Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, mungkin dikemaskini dengan stylings moden Tuhan perang . Selepas satu jam, saya fikir saya menyelam ke dalam jiwa, walaupun di mana statistik itu tertanam dalam senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan selama tiga jam, saya menyedari kedua-dua kesan ini secara serentak benar dan palsu. Permainan ini secara jelas dibina di atas laluan yang baik, namun gabungan unik komponen yang dipinjam dan idea-idea segar merapatkan novel dan menarik mengambil genre pengembaraan tindakan.
Walaupun ia bukan klon langsung kerja Sony Santa Monica, anda akan diampuni kerana berfikir begitu pada pandangan pertama. Dengan suasana fantasi gelap, serangan berat, dan kamera orang ketiga yang tetap dekat dengan tindakan, bilah api berkongsi banyak persamaan dengan Kratos 'Norse Saga. Terdapat lebih banyak persamaan untuk diterokai: Semasa waktu pembukaan demo, saya menavigasi peta yang berpusing-pusing dan sarat bersama dengan seorang sahabat muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Kadang-kadang, ia dapat merasakan sedikit terlalu mengingati, terutamanya memandangkan banyak elemen yang dipinjam dari katalog Fromsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang, ketika beristirahat, kedua-duanya menambah ramuan kesihatan yang terhad dan musuh respawn.
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Semua kebiasaan ini dibentangkan melalui dunia yang memancarkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia. Anda dapat dengan mudah membayangkan Conan yang sesuai di kalangan tentera ototnya, sementara penglihatan musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Kisah itu juga membawa rasa retro; Ratu jahat telah mengubah keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda - Aran de Lira, seorang demigod tukang besi - untuk membunuhnya dan memulihkan logam dunia. Walaupun unsur-unsur sekolah lama yang menawan ini, saya ragu-ragu tentang cerita, watak-watak, dan menulis memegang sebagai menarik-mereka merasakan permainan video-y , mengingatkan banyak cerita yang dilupakan dari era Xbox 360.
Sama seperti permainan -permainan dari zaman dahulu, aspek -aspek paling kuat Blades of Fire kelihatannya terletak pada mekaniknya. Ia mempunyai sistem tempur yang berakar pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, silang bertujuan untuk batang badan, manakala persegi dan bulatan sapu kiri dan kanan. Dengan berhati -hati memerhatikan pendirian musuh, anda boleh menggunakan serangan ini untuk memecahkan pertahanan. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat diatasi dengan mensasarkan rendah dan menusuk usus mereka. Impaknya sangat mendalam, dengan laluan tebal darah meletus dari luka yang anda lakukan.
Terdapat saat -saat apabila sistem ini benar -benar cemerlang. Bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering, mempunyai bar kesihatan kedua yang hanya boleh diturunkan selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang anda terputus bergantung pada sudut serangan anda, jadi saya dapat menggunakan mogok kanan untuk melepaskan lengan kiri kelabnya, dengan berkesan melucutkan musuh saya. Malah lebih mendebarkan: anda boleh mengiris seluruh muka troll, meninggalkan ia buta dan flailing sehingga ia menanam semula mata dan meneruskan perjuangan.
Berbanding dengan kebanyakan permainan, senjata anda dalam bilah kebakaran memerlukan perhatian yang signifikan. "Keriput yang menarik seperti ini boleh didapati di banyak staples tempur . Daripada secara automatik regenerasi, serangan anda dan mengelak-menembusi stamina tolok yang mesti dipulihkan secara manual dengan memegang butang blok. Rasa risiko dan ganjaran yang terasa - walaupun hukuman tidak begitu keras.
Selepas melatih semula otak saya untuk mengelakkan menggunakan butang muka untuk mengelak, mekanik unik permainan mula bersinar. Pendekatan tersendiri secara beransur -ansur membayangi unsur -unsur seperti jiwa, dan saya dapati pertempuran yang menyegarkan. Kerosakan teras dipertingkatkan oleh sistem senjata pintar yang membolehkan anda menggunakan senjata bilah anda dalam pelbagai keadaan, sama ada memotong dengan kelebihan tajam atau tujahan dengan hujung yang tajam. Seperti sistem arah, anda perlu menilai musuh anda (dan beberapa HUD yang membantu) untuk menentukan kaedah yang paling berkesan.
Bilah tangkapan skrin api
9 gambar
Jika tajuk tidak memberikannya, senjata anda adalah hati dan jiwa bilah api . Berbanding dengan kebanyakan permainan, mereka menuntut perhatian yang teliti. Senjata yang dibelenggu membosankan dengan penggunaan berulang, yang bermaksud setiap tawaran mogok berturut -turut secara bertahap kurang kerosakan. Ini berkumpul dari masa ke masa, jadi anda perlu menggunakan batu mengasah untuk memulihkan bilah senjata anda. Sebagai alternatif, anda boleh beralih ke pendirian yang berbeza; Kelebihan dan hujungnya memakai secara bebas, menyumbang kepada pengertian bahawa ini adalah barang -barang nyata yang terjejas oleh gaya pertempuran anda.
Seperti Monster Hunter , anda perlu membuat ruang untuk mengasah pedang pertengahan anda. Tetapi setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang terus berkurangan, tidak kira seberapa baik anda merawatnya. Apabila senjata anda tidak dapat dielakkan, anda boleh membaikinya di pusat pemeriksaan anvil. Atau anda boleh mencairkannya ke dalam bahan mentahnya untuk memulakan kerajinan baru, yang tidak diragukan lagi bilah -bilah api yang paling penting dan membezakan inovasi: The Forge.
Dengan reka bentuk senjata anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. "Untuk mengatakan Mercurysteam telah mewujudkan sistem kerajinan senjata yang luas adalah meremehkan. Daripada mencari senjata baru di dunia, setiap perjalanan senjata bermula di sini di dalamnya. Impak statistik senjata ;
Kebanyakan sistem kerajinan akan berakhir di sana. Dalam bilah api , ini hanya titik tengah. Dengan reka bentuk anda lengkap, anda mesti mengetepikan logam secara fizikal pada anvil. Ini dicapai melalui minigame yang sangat melibatkan di mana anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok tukul. Garis melengkung merentasi skrin mewakili bentuk yang ideal, dan dengan setiap pukulan tukul, anda cuba mengatur satu siri bar menegak, serupa dengan penyamaan grafik, untuk memadankan lengkung itu. Berlebihan kerja keluli dalam senjata yang lebih lemah, jadi matlamatnya adalah untuk meniru garis itu dengan seberapa sedikit serangan yang mungkin. Usaha anda diberi ganjaran dengan penarafan bintang; Lebih banyak bintang yang anda peroleh, lebih kerap anda boleh membaiki penciptaan anda sebelum ia tetap pecah dan hilang selama -lamanya.
Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Saya sangat menghargai konsep Forge dan bagaimana ia memperkenalkan elemen kemahiran untuk apa yang biasanya sistem yang didorong menu. Walau bagaimanapun, walaupun selepas beberapa sesi di anvil, saya mendapati minigame yang mengecewakan. Nampaknya tidak ada hubungan yang jelas antara kawasan yang saya terang dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, beberapa penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dilaksanakan sebelum dilancarkan - ia akan menjadi malu untuk ciri -ciri Bilah Kebakaran yang paling menarik untuk dicemari oleh kerengsaan.
Idea di tengah-tengah Forge melangkaui sempadan sesi demo selama tiga jam. Mercurysteam mahu anda berasa sangat melekat pada senjata yang anda buat dan membawa mereka bersama anda sepanjang perjalanan anda-perjalanan tuntutan pemaju akan berlangsung "tidak kurang dari 60-70 jam." Semasa anda meneroka dunia dan menemui logam baru, anda akan dapat menanam pedang, paksi, palu, dan tombak yang dipercayai untuk meningkatkan sifat mereka, memastikan mereka sentiasa sesuai untuk cabaran baru dan lebih sukar. Hubungan ini antara anda dan senjata anda ditekankan oleh sistem kematian; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata yang anda gunakan dan respawn tanpa itu.
Tidak mengejutkan untuk melihat Mercurysteam mengamalkan pelbagai idea dari Dark Souls dan adik -beradiknya. Ini sebahagiannya disebabkan oleh kesan yang tidak dapat dipulihkan dari Permainan Tindakan, tetapi juga kerana bilah api adalah pengganti rohani kepada bilah kegelapan : peninggalan awal tahun 2000 -an, ia telah dibangunkan oleh ahli pengasas Mercurysteam dan dianggap (oleh kultus berikut, sekurang -kurangnya) untuk menjadi pendahuluan kepada siri jiwa. Dalam banyak cara, pemaju hanya mengambil dari mana mereka berhenti, melaksanakan kemajuan yang dibuat oleh studio lain semasa mereka jauh dari genre.
Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Seperti yang saya mainkan, saya dapat merasakan tarikan graviti dari semua pengaruh Mercurysteam yang jelas-pertempuran kejam dalam pro-dekad ini, Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia Tuhan Perang . Tetapi sebanyak idea -idea itu jelas, mereka tidak menentukan karya terbaru studio. Daripada membuat kerajinan jiwa atau tuhan perang , sistem -sistem yang ditubuhkan telah ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada kanvas yang lebih besar. Bilah api mempunyai resipi sendiri yang berjaya menjauhkannya dari mana -mana batu sentuhan permainan yang jelas.
Saya mempunyai beberapa tempahan-saya tidak pasti jika dunia fantasi gelap yang agak generik ini terpulang kepada cabaran untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan dalam masa tiga jam, saya telah melawan miniboss yang sama tiga kali, yang membuat saya mempersoalkan pelbagai yang ditawarkan. Tetapi kedalaman hubungan antara bilah palsu dan musuh yang anda hadapi telah saya tertarik. Dalam masa yang kompleks dan, terus terang, permainan bodoh seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menjadi hits arus perdana, saya fikir bilah api berpotensi untuk menyumbang sesuatu yang menarik ke tempat kejadian.