ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင် စိန်ခေါ်မှုများ- RPG မာစတာနှစ်ဦးကြား စကားဝိုင်း
နာမည်ကြီး RPG ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Yuji Horii ("Dragon Quest" စီးရီး) နှင့် Katsura Hashino (ATLUS မှ ထွက်ရှိမည့် "Metaphor: ReFantazio") တို့သည် ပြောင်းလဲလာသော နည်းပညာနှင့် ပြောင်းလဲနေသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ပတ်ဝန်းကျင်ကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ရမည်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းများတွင်။ ဤစကားဝိုင်းသည် မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" စာအုပ်ငယ်တွင်ပါဝင်သော အင်တာဗျူးတစ်ခုမှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ RPG မာစတာနှစ်ဦးသည် ၎င်း၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Dragon Quest ကဲ့သို့သောစီးရီးတစ်ခု၏စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင်အမျိုးအစားအတွင်းရှိဇာတ်ကြောင်း၏ရှုထောင့်အားလုံးကိုဖုံးအုပ်ထားသည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခုမှာ ၎င်း၏ အသံတိတ် ဇာတ်ကောင် သို့မဟုတ် Yuji Horii က ၎င်းကို ဖော်ပြသည့်အတိုင်း၊ "token protagonist" ဖြစ်သည်။ Silent Protagonists များသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမားများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် အဓိကဇာတ်ကောင်အပေါ် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားမှုနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။ ဤတိတ်ဆိတ်သောဇာတ်ကောင်များသည် စကားပြောလိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့် ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။
Yuji Horii သည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်များသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပြီး အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းများကို မပြသသောကြောင့်၊ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ပိုမိုလွယ်ကူပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ ဇာတ်ဆောင်ကို ဟိုမှာ ရပ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ" ဟု Horii က အရွှန်းဖောက်ပြောဆိုခဲ့သည်။
Yuji Horii က ၎င်း၏ မူလဆန္ဒမှာ မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လိုကြောင်းနှင့် ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကသို့ ဝင်ရောက်လာစေရန် တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Dragon Quest သည် Yuji Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းမှတစ်ဆင့် ဇာတ်လမ်းကိုတိုးတက်စေမည့်ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် ဇာတ်ကြောင်းအနည်းငယ်သာရှိသော မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားပြောဆိုမှုများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အဲဒါက ရယ်စရာပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Horii က ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်နည်းကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် လက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များက တုံ့ပြန်မှုမရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ပြင်ပသို့ အသွင်ပြောင်းစေနိုင်သောကြောင့် ၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများရှိကြောင်း ဝန်ခံပါသည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Famicom ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်သည် ကစားသမားများသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ (အခြားအချက်များကြား) ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံပါသည်။
"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို ကိုယ်စားပြုဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ဖန်တီးသူမှ လမ်းထလျှောက်ခဲ့သည်။
Dragon Quest သည် အချို့သော RPG စီးရီးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အသံတိတ်နေသည့် အသံများကို ပြုလုပ်ရုံမှလွဲ၍ ကျန်ရှိနေသော အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်ကို ပါရှိသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့ အခြားသော RPG စီးရီးများသည် အထူးသဖြင့် Persona 3 ပြီးနောက် တိုက်ပွဲများနှင့် ဖြတ်တောက်ခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ဆောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအတောအတွင်းတွင်၊ Katsura Hashino ၏နောက်လာမည့်ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio တွင် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Dragon Quest ၏ဖန်တီးသူသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေချိန်တွင် Katsura Hasshino သည် ဂိမ်းနှင့် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သိမ်မွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည့်အတွက် Yuji Horii အား ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ "Dragon Quest က အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားထားပါတယ်" လို့ Katsura Hashino က Yuji Horii က "သာမန်မြို့သူမြို့သားတွေနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုမှာတောင် ဒီဂိမ်းတွေကို ကစားသမားတွေ စိတ်ထဲအမြဲဖန်တီးထားပြီး စိတ်ခံစားမှုတွေကို တွေးတောဖန်တီးထားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ တစ်ယောက်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ပေါ်လာလိမ့်မယ်။"