Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

작가: Elijah Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG 속 침묵의 주인공 도전: 두 RPG 거장의 대화

유명 RPG 게임 제작자인 호리이 유지('드래곤 퀘스트' 시리즈)와 하시노 카츠라(ATLUS에서 출시할 '메타포: 리판타지오')는 진화하는 기술과 변화하는 게임 개발 환경에 대처하는 방법에 대해 논의했습니다. 게임에서. 이 대화는 최근 출판된 소책자 "Metaphor: ReFantazio Atlas 브랜드 35주년 기념 에디션"에 포함된 인터뷰에서 발췌한 것입니다. 두 RPG 마스터는 그래픽이 점점 더 현실적으로 변하면서 Dragon Quest와 같은 시리즈가 직면하는 과제를 포함하여 장르 내 내러티브의 모든 측면을 다룹니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트 시리즈의 핵심 요소 중 하나는 조용한 주인공, 즉 호리이 유지가 표현한 대로 '토큰 주인공'입니다. Silent Protagonists를 사용하면 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영할 수 있으며, 이는 게임 세계에 대한 플레이어의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이러한 조용한 캐릭터는 플레이어의 대리인 역할을 하는 경우가 많으며 대사보다는 주로 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

호리이 유지는 초기 게임의 그래픽이 상대적으로 단순하고 세세한 캐릭터 표현이나 애니메이션을 보여주지 않았기 때문에 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적이었다고 설명했습니다. 호리이는 "게임이 점점 현실화되면서 주인공을 그냥 서 있게 하면 바보처럼 보인다"고 농담했다.

호리이 유지는 원래 꿈이 만화가가 되는 것이라고 언급하며, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 관심이 비디오 게임 업계에 입문하게 만들었다고 말했습니다. 드래곤 퀘스트는 궁극적으로 호리이 유지의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 게임 설정에서 비롯됩니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내러티브가 거의 없이 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 통해 만들어집니다. 그게 재미죠"라고 그는 설명합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있기 때문에 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 것이 어렵다는 점을 인정합니다. 드래곤 퀘스트 초기 패미컴 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상하여 말이 없는 주인공의 공백을 메울 수 있다는 것을 의미했습니다. 그러나 게임의 그래픽과 음향 효과(다른 요인들 중에서)가 더욱 상세해짐에 따라, 조용한 주인공을 표현하기가 점점 더 어려워지고 있다는 점을 Horii는 인정합니다.

"이것이 게임이 점점 더 현실적으로 변할수록 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이는 앞으로도 도전이 될 것입니다."라고 제작자는 결론을 내렸습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)는 여전히 조용한 주인공이 등장하는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 주인공은 반응하는 소리를 내는 것 외에는 게임 내내 침묵을 지키고 있습니다. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 특히 페르소나 3 이후 전투와 컷씬에서 주인공의 성우를 통합했습니다. 한편, 카츠라 하시노(Katsura Hashino)의 곧 출시될 게임인 Metaphor: ReFantazio에는 완전 음성 주인공이 등장할 예정입니다.

Dragon Quest의 제작자는 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 감정 표현에 대해 고민하면서, 게임에서 독특하고 정서적으로 미묘한 경험을 전달한 호리이 유지를 칭찬했습니다. "드래곤 퀘스트는 플레이어가 특정 상황에서 어떻게 느낄지 많이 생각했습니다." 하시노 카츠라가 호리이 유지에게 말했습니다. "심지어 평범한 마을 사람들과의 상호작용까지도 말이죠. 내 생각에 이 게임은 항상 플레이어를 염두에 두고 만들어졌으며, 플레이어가 느끼는 감정을 생각하면서 만들어졌습니다. 누군가가 뭔가를 말하면 일어날 것입니다.”