Desafios de protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre dois mestres de RPG
Os famosos produtores de jogos de RPG Yuji Horii (série "Dragon Quest") e Katsura Hashino ("Metaphor: ReFantazio" a ser lançado pela ATLUS) discutiram como lidar com a evolução da tecnologia e as mudanças no ambiente de desenvolvimento de jogos O uso de protagonistas silenciosos. em jogos. Esta conversa foi extraída de uma entrevista incluída no livreto recentemente publicado "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand". Os dois mestres do RPG cobrem todos os aspectos da narrativa do gênero, incluindo os desafios que uma série como Dragon Quest enfrenta à medida que seus gráficos se tornam cada vez mais realistas.
Um dos elementos centrais da série Dragon Quest é seu protagonista silencioso, ou como Yuji Horii descreve, o “protagonista simbólico”. Os Protagonistas Silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que ajuda a aumentar a imersão do jogador no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.
Yuji Horii explicou que, como os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se você fizer o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, brincou Horii.
Yuji Horii mencionou que seu desejo original era se tornar um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. Dragon Quest, em última análise, decorre da paixão de Yuji Horii e do cenário do jogo de avançar a história por meio da interação com os chefes do jogo. “Dragon Quest é basicamente feito de conversas com moradores da cidade, com pouquíssima narrativa. A história é criada por meio de diálogos. Essa é a diversão”, explica.
Horii admite que manter essa abordagem nos jogos modernos tem seus desafios, já que gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Famicom permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que os gráficos e efeitos sonoros dos jogos (entre outros fatores) se tornam mais detalhados, Horii admite que os protagonistas silenciosos são cada vez mais difíceis de representar.
“É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, o tipo de protagonista em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar. Isso também será um desafio no futuro”, concluiu o criador Road.
Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda apresenta um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, exceto para fazer alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona incorporaram dublagens para seus protagonistas em batalhas e cenas, especialmente após Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.
Enquanto o criador de Dragon Quest pondera sobre a expressividade emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Katsura Hashino elogia Yuji Horii por oferecer uma experiência única e emocionalmente matizada com o jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como os jogadores se sentiriam em certas situações”, disse Katsura Hashino a Yuji Horii, “até mesmo nas interações com moradores comuns da cidade. surgirá quando alguém disser algo.”