《勇者斗恶龙》与隐喻:ReFantazio 创作者讨论现代角色扮演游戏中沉默的主角

作者: Elijah Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的挑战:两位RPG大师的对话

著名RPG游戏制作人堀井雄二(《勇者斗恶龙》系列)和桥野桂(ATLUS即将发行的《Metaphor: ReFantazio》)探讨了在不断进步的技术和不断变化的游戏开发环境下,沉默主角在游戏中的运用。 这段对话节选自最近出版的《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子中的采访。两位RPG大师涵盖了此类游戏中的叙事各个方面,包括像《勇者斗恶龙》这样的系列在游戏画面越来越逼真时面临的挑战。

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《勇者斗恶龙》系列的核心要素之一就是其沉默主角,或者如堀井雄二所描述的,“象征性主角”。沉默主角允许玩家将自己的情感和反应投射到主要角色身上,这有助于提升玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是语音台词与游戏世界互动。

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堀井雄二解释说,由于早期游戏的画面比较简单,没有展现详细的角色表情或动画,使用沉默主角更容易且更合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果你让主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井雄二开玩笑地说。

堀井雄二提到他最初的愿望是成为一名漫画家,并表示他对讲故事的热爱和对电脑的着迷促使他进入电子游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井雄二的热情,以及游戏通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上是由与城镇居民的对话组成的,叙述部分很少。故事是通过对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。

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堀井雄二承认,在现代游戏中保持这种方法面临着挑战,因为逼真的画面会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》的早期,红白机时代的极简画面意味着玩家可以很容易地想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏画面和音效(以及其他因素)变得越来越细致,堀井雄二承认,沉默主角越来越难以表现。

“这就是为什么,随着游戏变得越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以表现。这在未来也将是一个挑战,”这位创造者总结道。

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《勇者斗恶龙》是少数几个仍然采用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列在战斗和过场动画中为主角加入了配音,尤其是在《女神异闻录3》之后。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。

当《勇者斗恶龙》的创造者思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野桂称赞了堀井雄二为游戏提供的独特且情感细腻的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了很多心思,”桥野桂告诉堀井雄二,“即使是与普通城镇居民的互动也是如此。我觉得这些游戏始终是以玩家为中心创作的,思考着当有人说些什么时会产生什么情绪。”