ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

著者: Elijah Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代 RPG における沈黙の主人公の挑戦: 二人の RPG マスターの会話

有名な RPG ゲームプロデューサーの堀井雄二氏 (「ドラゴンクエスト」シリーズ) と橋野桂氏 (ATLUS からリリース予定の「メタファー: ReFantazio」) が、テクノロジーの進化とゲーム開発環境の変化にどう対処するかについて話し合いました。ゲームで。 この対談は、最近出版された小冊子「メタファー: ReFantazio Atlas ブランド 35 周年記念版」に収録されているインタビューから抜粋したものです。 2 人の RPG マスターは、グラフィックがますます現実的になるにつれて、ドラゴンクエストのようなシリーズが直面する課題を含め、このジャンル内の物語のあらゆる側面をカバーしています。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ドラゴンクエスト シリーズの核となる要素の 1 つは、沈黙の主人公、または堀井雄二が表現する「トークンの主人公」です。サイレント 主人公を使用すると、プレイヤーは自分の感情や反応を主人公に投影できるため、プレイヤーのゲーム世界への没入感が高まります。これらの沈黙のキャラクターは多くの場合、プレイヤーの代役として機能し、主にセリフではなく対話オプションを通じてゲーム世界と対話します。

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堀井雄二氏は、初期のゲームのグラフィックは比較的シンプルで、詳細なキャラクター表現やアニメーションが表示されなかったため、沈黙の主人公を使用する方が簡単で合理的であると説明しました。 「ゲームがどんどんリアルになってきているので、主人公をただ立っているだけだとバカに見えてしまいます」と堀井氏は冗談を言った。

堀井雄二は、元々の願望は漫画家になることだったと述べ、ストーリーテリングへの愛情とコンピューターへの魅力がビデオゲーム業界への参入につながったと述べました。ドラゴンクエストは結局のところ、堀井雄二の情熱と、ゲームのボスたちとの対話を通じて物語を進めるというゲームの設定から生まれています。 「『ドラゴンクエスト』は基本的に町の人々との会話で構成されており、物語性はほとんどありません。対話によって物語が作られていく。それが面白さです」と氏は説明する。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井氏は、現実的なグラフィックスでは反応しない主人公が場違いに見える可能性があるため、このアプローチを現代のゲームで維持するのは困難であることを認めています。初期のドラゴンクエストでは、ファミコン時代のミニマルなグラフィックにより、プレイヤーは寡黙な主人公の隙間を埋めるために自分の感情や反応を容易に想像することができました。しかし、ゲームのグラフィックスや音響効果(他の要素の中でも特に)がより詳細になるにつれて、沈黙の主人公を表現するのがますます難しくなっていると堀井氏は認めています。

「このため、ゲームがますますリアルになるにつれて、『ドラゴンクエスト』の主人公のタイプを表現するのはますます難しくなります。これは今後の課題でもあります。」とクリエイターは道を締めくくった。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest は、沈黙の主人公が今も登場する数少ないメジャー RPG シリーズの 1 つであり、主人公は反応音を発する以外はゲーム全体を通して沈黙を保っています。一方、ペルソナのような他の RPG シリーズでは、特にペルソナ 3 以降、戦闘やカットシーンに主人公の声優が組み込まれています。一方、橋野桂氏の今後のゲーム Metaphor: ReFantazio にはフルボイスの主人公が登場します。

ドラゴンクエストの作者が、現代のゲームにおける物言わぬ主人公の感情表現の限界について熟考する中、橋野桂氏は、このゲームでユニークで感情のニュアンスに富んだ体験を提供した堀井雄二氏を称賛しています。 「ドラゴンクエストは、特定の状況でプレイヤーがどのように感じるかについて、多くのことを考えていたと思います」と橋野桂氏は堀井雄二に語った。誰かが何かを言うと起こります。」