ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチアースタジオの元コールオブデューティ開発者が映画製作者のディミトリロゴテティスとロブヒックマンと協力して、象徴的なキックボクサーの武道映画フランチャイズをビデオゲームの領域に持ち込むため、興奮はゲームの世界で醸造されています。この野心的なプロジェクトは、キックボクサーの豊かな物語を高エネルギーの武道アクションと融合させることを約束します。これは、元々格闘技の伝説のジャン=クローードヴァンダムを主演したシリーズの最愛のキャラクターと設定をフィーチャーした激しいbrawler体験を提供することを目指しています。
1989年のオリジナルでヴァンダムの主演の役割でキックオフされたキックボクサーフィルムフランチャイズは、数多くの続編と最近の再起動三部作を見てきました。ヴァンダムは2番目の映画に戻ってきませんでしたが、2016年のリブート、キックボクサー:Vengeance、およびその続編、Kickboxer:Retaliation、Dave Bautistaでの役割を再現しました。今後の第3回、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。

まだ開発の初期段階にいる間、フォースマルチャースタジオは、キックボクサーのスリリングな武道アクションの本質を捉えるゲームをからかっています。 Jean-Claude Van Dammeの関与について尋ねられたとき、Force Multiplier StudiosのチーフクリエイティブオフィサーであるBrent Friedmanは、「私たちは皆、Kickbocker映画の大ファンであり、Kickbokerの世界からの多くのキャラクターと肖像のライセンスを持っています。
Force Multiplier Studiosは、ジェレミーブレスラウ、ブレントフリードマン、チャルンジットバンシが共同設立したゲーム業界の新鮮な顔です。以前は、Call of Duty、Borderlands、Halo、Tomb Raider、Mortal Kombatなどの称賛されたタイトルに貢献していました。彼らのデビューゲームであるCombat ShooterのKarnivusは、Fortnite内でリリースされ、ゲームへの革新的なアプローチを紹介しました。今、彼らはキックボクサーゲームで戦闘ジャンルを高めることを目指しています。
Kickboxer:Armageddonのライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、プロジェクトへの熱意を表明し、「Kickbokerは単なる映画以上のものです。これは何世代にもわたってファンやマーシャルアーティストにも影響を与えた文化的な現象です。要素。」
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、この感情を繰り返し、「私たちの情熱はイノベーションであり、私たちが独自の環境戦闘シューターであるKarnivusを体験してFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが環境を導入するために世界の環境を導くために世界の環境を導入するために世界を紹介する最高のキックボックスを提供するために、プレイヤーを紹介するために、プレーヤーを紹介するダイナミックなBrawlerで革新的なジャンルを革新するのを待つことができません。これまでにない。」
予想が構築されるにつれて、スクリーンショットや予告編がまだリリースされていないため、ファンはさらに詳細を待つ必要があります。今年後半に詳細については、お楽しみに。