ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रेफैंटाज़ियो क्रिएटर्स आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों पर चर्चा करते हैं

लेखक: Elijah Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक चुनौतियां: दो आरपीजी मास्टर्स के बीच एक बातचीत

प्रसिद्ध आरपीजी गेम निर्माता युजी होरी ("ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला) और कात्सुरा हाशिनो ("मेटाफोर: रेफैंटाजियो" एटलस द्वारा जारी किया जाएगा) ने विकसित हो रही प्रौद्योगिकी और बदलते गेम विकास परिवेश से निपटने के लिए मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा की खेलों में. यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड की 35वीं वर्षगांठ संस्करण" में शामिल एक साक्षात्कार से ली गई है। दो आरपीजी मास्टर्स शैली के भीतर कथा के सभी पहलुओं को कवर करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि इसके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के मुख्य तत्वों में से एक इसका मूक नायक है, या जैसा कि युजी होरी इसका वर्णन करते हैं, "प्रतीकात्मक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जो खेल की दुनिया में खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ाने में मदद करता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।

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युजी होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखाते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मज़ाक करते हुए कहा, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप नायक को वहीं खड़ा कर दें, तो वे मूर्ख लगेंगे।"

युजी होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल इच्छा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः युजी होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से उत्पन्न होता है। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम कथा है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"

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होरी मानते हैं कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की अपनी चुनौतियाँ हैं, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम के ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव (अन्य कारकों के बीच) अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।

"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें अभी भी एक मूक नायक है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया है, खासकर पर्सोना 3 के बाद। इस बीच, कत्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।

जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माता आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार करते हैं, कत्सुरा हाशिनो खेल के साथ एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से सूक्ष्म अनुभव प्रदान करने के लिए युजी होरी की प्रशंसा करते हैं। "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे," कत्सुरा हाशिनो ने युजी होरी से कहा, "यहां तक ​​कि आम शहरवासियों के साथ बातचीत भी। मुझे लगता है कि ये गेम हमेशा खिलाड़ियों को ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं, उनकी भावनाओं के बारे में सोचते हुए तब उठेगा जब कोई कुछ कहेगा।"