ऑटोमेटन के साथ एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, एक ड्रैगन की तरह डेवलपर्स ने अपनी टीम के भीतर अद्वितीय गतिशीलता पर प्रकाश डाला है, जिससे पता चलता है कि कैसे स्वस्थ तर्क और आंतरिक संघर्षों को गले लगाने से बेहतर खेलों को क्राफ्ट करने में योगदान होता है।
ड्रैगन स्टूडियो के इन-फाइटिंग फ्यूल्स बेहतर गेम डेवलपमेंट की तरह
एक अजगर की तरह की उग्र भावना को गले लगाना
द लाइक ए ड्रैगन/याकूज़ा फ्रैंचाइज़ी के सम्मानित श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरि ने खुलासा किया कि रियू गा गोटोकू स्टूडियो में टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक असहमति केवल आम नहीं हैं - वे सक्रिय रूप से खेल की गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
ऑटोमेटन के साथ एक स्पष्ट चर्चा के दौरान, होरि को स्टूडियो के भीतर विवादों की आवृत्ति के बारे में पूछताछ की गई थी। उन्होंने पुष्टि की कि संघर्ष वास्तव में अक्सर होते हैं, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि ये "इन-फाइटिंग" परिदृश्य हानिकारक से दूर हैं। "जब एक डिजाइनर और एक प्रोग्रामर क्लैश, यह मध्यस्थता करने के लिए योजनाकार की भूमिका बन जाता है," होरी ने कहा, इस तरह के विवादों के रचनात्मक होने की क्षमता पर प्रकाश डाला।
"गर्म बहस और चर्चाओं के बिना, हमारा अंतिम उत्पाद केवल गुनगुना होगा। इसलिए, हम हमेशा इन झगड़ों का स्वागत करते हैं," होरी ने विस्तृत किया। उन्होंने इन संघर्षों को सुनिश्चित करने के महत्व पर जोर दिया। "तर्क निरर्थक हैं यदि वे सकारात्मक परिणामों में समाप्त नहीं होते हैं। यह योजनाकार की जिम्मेदारी है कि वे सभी को एक उत्पादक संकल्प की ओर बढ़ाएं। यह सब स्वस्थ और फलदायी टकराव में संलग्न होने के बारे में है।"
होरी ने यह भी कहा कि स्टूडियो की टीम "उसी बीट से लड़ती है," संघर्ष के लिए एक सहयोगी दृष्टिकोण पर जोर देती है। "हम उनकी योग्यता के आधार पर विचारों का मूल्यांकन करते हैं, न कि उस टीम पर जिसने उन्हें प्रस्तावित किया," उन्होंने समझाया। इसके साथ ही, स्टूडियो सबपर सुझावों को अस्वीकार करने के लिए बेखौफ रहता है। "हम गरीब विचारों को खारिज करने के लिए 'निर्दयता से' करने के लिए जल्दी हैं, हमारी बहस को सुनिश्चित करते हैं और 'लड़ाई' हमेशा एक असाधारण खेल बनाने के लिए तैयार हैं।"