Duskbloods की रोमांचकारी दुनिया की खोज करें, जहां आप एक Bloodworn के जूते में कदम रखेंगे, फिर भी निश्चिंत रहें, यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। इस गेम और इसकी अनूठी विशेषताओं के लिए FromSoftware की दृष्टि में गहराई से गोता लगाएँ।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग के पीछे के मास्टरमाइंड्स से, फर्जी ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया है कि इमर्सिव सिंगल-प्लेयर अनुभवों को क्राफ्ट करने के लिए उनकी प्रतिबद्धता स्थिर रहती है, यहां तक कि वे मल्टीप्लेयर गेमिंग के दायरे में भी उद्यम करते हैं। उनके आगामी मल्टीप्लेयर टाइटल, द डस्कब्लड्स, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए, 2 अप्रैल के निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान घोषित किए गए उत्साह के बीच, वे अपनी जड़ों तक तेजी से आगे बढ़ते रहते हैं। यह खेल, प्रतिष्ठित आत्माओं के विषयों और सौंदर्यशास्त्र को गले लगाते हुए, एक नई दिशा को चिह्नित करता है, जबकि एक अन्य मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट, एल्डन रिंग नाइट्रिग्न, क्षितिज पर करघे।
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर 4 अप्रैल को एक खुलासा पोस्ट में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निर्देशक हिडेटाका मियाजाकी ने अपने भविष्य के प्रयासों में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि मल्टीप्लेयर खिताब पर ध्यान देने के बावजूद, फ्रेसॉफ्टवेयर के काम का सार-एकल-खिलाड़ी अनुभव-ओवरशैड नहीं किया जाएगा। "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज़ को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ शीर्षक हैं," मियाज़ाकी ने कहा। उन्होंने एल्डन रिंग के आगामी निनटेंडो स्विच 2 संस्करण का उल्लेख करके अपनी प्रतिबद्धता को और मजबूत किया, जो एकल-खिलाड़ी गेम के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करते हैं जो उनकी पारंपरिक शैली को मूर्त रूप देते हैं।
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने खेल के मूल विषय पर प्रकाश डाला- रक्त की अवधारणा। खिलाड़ी विशेष रक्त से प्राप्त अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न एक समूह ब्लडस्वॉर्न को मूर्त रूप देंगे। डरावनी के बिना पिशाचवाद के समानताएं आकर्षित करते हुए, मियाज़ाकी ने एक कथा को रेखांकित किया, जहां ये रक्तवर्धक "द फर्स्ट ब्लड" के लिए, जो "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी," के दौरान उभरती हैं, जो विभिन्न युगों और सेटिंग्स में फैली एक सर्वनाश घटना होती है।
गेम की सेटिंग्स गोथिक और विक्टोरियन से लेकर दृश्यों तक होती हैं, जो शुरुआती आधुनिक काल की याद दिलाती हैं, जैसे कि एक परिदृश्य के माध्यम से चलने वाली ट्रेन। मियाज़ाकी ने समझाया, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - जिस इतिहास को वह रखता है, वह शक्ति जो इसे पारित करती है, वह किस तरह से बुनाई करता है और उन लोगों के मार्कर को मारता है जिन्होंने अपनी मानवता की सीमाओं को पार कर लिया है।" यहाँ, रक्त केवल गोर के बजाय विरासत और पारगमन के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करता है।
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने पात्रों की एक सरणी पेश की, प्रत्येक विशिष्ट डिजाइन और व्यक्तित्वों को घमंड करता है। मियाज़ाकी ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों के पास चुनने के लिए एक दर्जन से अधिक अक्षर होंगे, जिसमें अनुकूलन विकल्प उपलब्ध हैं। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं," उन्होंने कहा।
खिलाड़ी एक केंद्रीय "हब" में अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जहां वे 8 खिलाड़ियों को समर्थन देने वाले ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सत्रों में गोता लगाने से पहले अपने चरित्र का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं। मैच के बाद, वे अपने पुरस्कारों, मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन का दावा करने के लिए हब पर लौटते हैं।
मैच आमतौर पर एक अंतिम खिलाड़ी के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि वैकल्पिक जीत की स्थिति, जैसे कि एक दुर्जेय बॉस को हराना या विशिष्ट परिस्थितियों को पूरा करना, विविधता जोड़ें। मियाजाकी ने पीवीपी और पीवीई अनुभवों को मिश्रित करने के लिए खेल के इरादे पर प्रकाश डाला जो कौशल विकास और उपलब्धि के पुरस्कृत अर्थ को प्रोत्साहित करते हैं। "भले ही यह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीई बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने के लिए और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है," उन्होंने विस्तृत किया।
इसके अतिरिक्त, खेल "भूमिकाओं" का परिचय देता है, खिलाड़ियों को अद्वितीय जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को असाइन करता है। "किस्मत में प्रतिद्वंद्वियों" जैसी भूमिकाएं, खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी की तलाश करने और अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए, और "नियत साथी" की आवश्यकता होती है, जहां खिलाड़ियों को विशेष पुरस्कारों के लिए एक साथी के साथ बंधन करना चाहिए, गेमप्ले में गहराई जोड़ना चाहिए। मियाजाकी ने समझाया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन व्यस्तताओं के नाटक में शामिल हो।"
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग की अंतर्दृष्टि डस्कब्लड्स के लिए डस्कब्लड्स के लिए महत्वाकांक्षी योजनाओं को रोशन करती है, जो कि निनटेंडो स्विच 2 के लिए अनन्य शीर्षक है, 2026 में रिलीज के लिए स्लेटेड। नीचे दिए गए हमारे समर्पित लेख की जाँच करके इस पेचीदा खेल पर अधिक अपडेट के लिए बने रहें!