कयामत: अंधेरे युग पहले देखो

लेखक: Harper Mar 13,2025

2016 के कयामत और इसके 2020 सीक्वल, डूम इटरनल की अभूतपूर्व सफलता के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर कयामत के साथ पहिया को फिर से मजबूत करने का लक्ष्य नहीं है: डार्क एज । इसके बजाय, यह मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल हाई-ऑक्टेन, स्किल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर अनुभव को परिष्कृत करता है, जिससे राक्षसी भीड़ के करीब अथक मुकाबला भी होता है।

जबकि हस्ताक्षर आर्सेनल रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलने वाले नए हथियार को प्रकट करने वाले ट्रेलर में दिखाया गया है- डार्क एज काफी क्रूर हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर देता है। विद्युतीकृत गौंटलेट, फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा (फेंकने योग्य, ब्लॉक करने योग्य, पैरी-सक्षम और डिफ्लेक्ट-सक्षम) केंद्र चरण लेते हैं। जैसा कि गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने एक डेमो के बाद समझाया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"

खेल मार्टिन ने तीन प्रमुख प्रेरणाओं का हवाला दिया: मूल *कयामत *, फ्रैंक मिलर का *बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न *, और ज़ैक स्नाइडर का *300 *। यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है।

प्रतिष्ठित महिमा किल प्रणाली को फिर से तैयार किया गया है; अब, ये क्रूर परिष्करण चालें संदर्भ-संवेदनशील हैं, दुश्मनों के सापेक्ष आपकी स्थिति के अनुकूल हैं। यह गतिशील दृष्टिकोण तीव्र, अक्सर भारी मुठभेड़ों का पूरक होता है। 300 और मूल कयामत की तरह, खिलाड़ियों को विस्तारित मुकाबला एरेनास में बड़े पैमाने पर दुश्मन के झुंड का सामना करना पड़ेगा। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता प्रदान करता है; किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटा जा सकता है, और अन्वेषण को प्रोत्साहित किया जाता है। स्तर की लंबाई अनुकूलित हैं, जो प्रति स्तर एक घंटे के खेलने के लिए लक्ष्य बनाती है।

*डूम इटरनल *की कोडेक्स-आधारित कहानी कहने की आलोचना को संबोधित करते हुए, *द डार्क एज *कटकनेस के माध्यम से अपनी कथा को प्रकट करता है, एक सिनेमाई अनुभव का वादा करता है जो *कयामत *ब्रह्मांड का विस्तार करता है। कहानी को उच्च दांव और संघर्ष के दिल में स्लेयर की शक्ति के साथ "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया गया है।

नियंत्रण सरलीकरण एक महत्वपूर्ण फोकस है। मार्टिन ने कहा कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। अंधेरे युग का उद्देश्य सहज गेमप्ले के लिए है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी तीव्र क्षणों के दौरान नियंत्रण से अभिभूत न हों। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, मुकाबला को सुव्यवस्थित करते हैं। एक एकल मुद्रा (सोना) का उपयोग करके एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था, अन्वेषण की खोज के साथ, विद्या विवरण के बजाय मूर्त गेमप्ले उन्नयन की पेशकश के साथ।

कठिनाई अनुकूलन में भी काफी सुधार हुआ है। स्लाइडर्स खिलाड़ियों को खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता सहित विभिन्न पहलुओं को ठीक करने की अनुमति देते हैं, एक व्यक्तिगत चुनौती बनाते हैं।

विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगन राइडिंग सीक्वेंस, ट्रेलर में दिखाए गए, अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, लेकिन अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस की सुविधा देते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, * डार्क एज * में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे टीम को एक पॉलिश सिंगल-प्लेयर अनुभव पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।

मार्टिन के कयामत की दिशा से दूर स्थानांतरित करने का निर्णय, मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटते हुए, एक जानबूझकर विकल्प है। वह एक शक्तिशाली, अभी तक अलग अनुभव देने का लक्ष्य रखता है जो ताजा और रोमांचक महसूस करते हुए क्लासिक के सार को पकड़ता है। "यह सिर्फ अलग होगा," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। अगर मैं एक कयामत का खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं उस पावर फंतासी को बदलने के साथ ठीक हूं, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"

प्रत्याशा स्पष्ट है। 15 मई जल्द ही नहीं आ सकता है।