"देवों ने 'एस्लॉप' खेलों की कंसोल फ्लड की व्याख्या की"

लेखक: Connor May 02,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब मुद्दा है। पिछले कुछ महीनों में, इन प्लेटफार्मों को तेजी से बढ़ा दिया गया है कि गेमर्स "स्लोप" क्या कह रहे हैं। कोटकू और बाद के दोनों ने इस बढ़ती समस्या पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कैसे ईएसएचओपी को उन खेलों से भर दिया जा रहा है जो कम गुणवत्ता वाले, गलत तरीके से पेश किए गए खेलों को खरीदने में उपयोगकर्ताओं को धोखा देने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करते हैं। यह मुद्दा अब PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से अजीब दिखने वाले सामान की आमद के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " अनुभाग को प्रभावित करता है।

खेल

ये खेल केवल घटिया नहीं हैं; वे समान दिखने वाले शीर्षकों के एक प्रलय का हिस्सा हैं जो अन्य खेलों की देखरेख कर रहे हैं। "स्लोप" गेम आमतौर पर सिमुलेशन गेम होते हैं, जो सदा के लिए सदा के लिए होते हैं, अक्सर थीम की नकल करते हैं या पूरी तरह से लोकप्रिय खेलों की अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो कि जेनेरिक एआई की बदबू मारते हैं , फिर भी वास्तव में, वे वादा किए गए दृश्यों या गेमप्ले से मेल नहीं खाते हैं। ये खेल अक्सर गड़बड़ होते हैं, खराब नियंत्रण और न्यूनतम सुविधाओं के साथ, खिलाड़ियों को निराशा होता है।

इसके अलावा, इन खेलों को एक छोटी सी मुट्ठी भर कंपनियों द्वारा निर्दयता से मंथन किया जा रहा है। YouTube निर्माता डेड डोमेन ने जांच की और इन कंपनियों को मायावी पाया, जिसमें कोई सार्वजनिक जानकारी उपलब्ध नहीं थी। कुछ लोग जवाबदेही से बचने के लिए अक्सर अपने नाम बदलते हैं।

दोनों स्टोरों के उपयोगकर्ताओं से आक्रोश बढ़ रहा है, "एआई ढलान" पर अंकुश लगाने के लिए बेहतर विनियमन की मांग कर रहा है। यह विशेष रूप से जरूरी है कि निनटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए, जो धीमा हो रहा है क्योंकि यह अधिक खेलों के साथ बंद हो जाता है।

यह समझने के लिए कि ये खेल दुकानों में कैसे बाढ़ आ रहे हैं, मैंने खेल के विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ बात की, जिनमें से सभी ने मंच धारक के डर के कारण गुमनामी का अनुरोध किया। उनके पास स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर गेम जारी करने का व्यापक अनुभव है। उनकी अंतर्दृष्टि ने इन प्लेटफार्मों पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया को स्पष्ट करने में मदद की, जो यह समझा सकता है कि कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में "ढलान" से अधिक प्रभावित क्यों हैं।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

सभी चार प्रमुख स्टोरफ्रंट्स के लिए प्रक्रिया में आम तौर पर डेवलपर या प्रकाशक को निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व के लिए पिचिंग करना शामिल है, जो विकास बैकएंड पोर्टल्स और DevKits तक पहुंच प्राप्त करता है। वे फिर खेल की सुविधाओं और तकनीकी आवश्यकताओं का विवरण देने वाले फॉर्म भरते हैं। अगला कदम "प्रमाणित" या प्रमाणन है, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक जांच करता है कि क्या गेम विशिष्ट तकनीकी मानकों को पूरा करता है, जैसे कि भ्रष्ट सहेजें या नियंत्रक डिस्कनेक्ट को संभालना। जबकि स्टीम और Xbox अपनी आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

प्रमाणन यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल कानूनी मानकों का अनुपालन करते हैं और उनकी ESRB रेटिंग से मेल खाते हैं। प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में सख्त हैं, और कोई भी विसंगतियां एक गेम की रिलीज को रोक सकती हैं। लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, प्रमाणन एक क्यूए चेक नहीं है, बल्कि एक सत्यापन है कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों का अनुपालन करता है।

यदि कोई गेम प्रमाणन पास करता है, तो यह रिलीज के लिए तैयार है। यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे फिक्स के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए। हालांकि, डेवलपर्स अक्सर विस्तृत प्रतिक्रिया के बिना केवल त्रुटि कोड प्राप्त करते हैं, विशेष रूप से निंटेंडो से, जो कि कम स्पष्टीकरण के साथ खेल को अस्वीकार करने के लिए जाना जाता है।

सामने एवं मध्य

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को डेवलपर्स को स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो उनके गेम का सही प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन इसे सत्यापित करने के लिए कोई ठोस प्रक्रिया नहीं है। समीक्षा मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धी इमेजरी और सही भाषा के लिए जांच करें। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां निनटेंडो ने एक स्क्रीनशॉट बेमेल पकड़ा, लेकिन आम तौर पर, स्टोर टीम के पास गेम बिल्ड तक पहुंच नहीं है, और CERT टीम स्टोर पेजों की समीक्षा नहीं करती है।

Nintendo और Xbox लाइव जाने से पहले सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक ही चेक करता है। वाल्व प्रारंभिक स्टोर पृष्ठ की समीक्षा करता है लेकिन बाद में परिवर्तन नहीं। स्टोर की जानकारी की जाँच करने में परिश्रम भिन्न होता है, और डेवलपर्स अक्सर भ्रामक सामग्री जमा कर सकते हैं और बाद में क्षमा मांग सकते हैं। स्क्रीनशॉट को भ्रामक करने के लिए सजा आमतौर पर सामग्री को हटाने का अनुरोध है, जब तक कि अपराध गंभीर न हो जाए, तब तक थोड़ा जोखिम के साथ।

कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास जेनेरिक एआई का उपयोग करने के बारे में नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम डेवलपर्स को इसे सीमित किए बिना इसके उपयोग का खुलासा करने के लिए कहता है।

Eshop to eslop

सोनी और निनटेंडो के स्टोर पर गलत तरीके से प्रस्तुत किए गए, कम-प्रयास सिम गेम की बाढ़ के पीछे के कारण बहुआयामी हैं। Microsoft के विपरीत, जो प्रति-गेम के आधार पर गेम को लेट करता है, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी, जिससे अनुमोदित डेवलपर्स के लिए कई गेम जारी करना आसान हो जाता है। यह प्रणाली कुछ कंपनियों को समान, कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ दुकानों को उछालने की अनुमति देती है, जो कि जनरेटिव एआई परिसंपत्तियों का उपयोग करती है।

निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को शोषण करने के लिए सबसे आसान के रूप में देखा जाता है, डेवलपर्स को संदिग्ध गेम जारी करने में सक्षम है जिसे अंततः नीचे ले जाया जा सकता है। कुछ डेवलपर्स अन्य खेलों की देखरेख करते हुए, बिक्री और नए रिलीज़ पृष्ठों के शीर्ष पर रहने के लिए सदा छूट के साथ बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति का उपयोग करते हैं।

PlayStation पर, "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को रिलीज की तारीख से हल किया जाता है, जो अस्पष्ट गेम को शीर्ष पर पहुंचाता है, जिसमें अस्पष्ट रिलीज़ विंडो भी शामिल है। यह " एम्बुलेंस 911 सिम्युलेटर पैरामेडिक " या " कबाब सिम्युलेटर स्वाद क्रांति " जैसे खेलों में प्रमुखता से प्रदर्शित किया जा रहा है।

स्टीम, सबसे अधिक संभावित "ढलान" होने के बावजूद, इसकी मजबूत खोज विकल्पों और नई रिलीज़ के निरंतर ताज़ा होने के कारण कम आलोचना की जाती है, जो जल्दी से कम गुणवत्ता वाले खेलों को दफन कर देती है। दूसरी ओर, निनटेंडो, बस एक अनसुना तरीके से सभी नई रिलीज़ को सूचीबद्ध करता है।

सभी खेलों की अनुमति दी

उपयोगकर्ता इसी तरह के खेलों की बाढ़ का मुकाबला करने के लिए अपने स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। न तो कंपनी ने इस मुद्दे को हल करने की किसी भी योजना पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो से, हालांकि कुछ लोगों को उम्मीद है कि निनटेंडो स्विच 2 एक बेहतर अनुभव प्रदान कर सकता है।

सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, जैसे कि 2021 में जब यह ट्रॉफी शिकारी को आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन की गई "स्पैम" सामग्री पर टूट गया। हालांकि, हर कोई यह नहीं मानता है कि आक्रामक विनियमन जवाब है। उदाहरण के लिए, निनटेंडो लाइफ की "बेटर ईशोप" पहल ने गलत तरीके से खेल को वर्गीकृत करने के लिए बैकलैश का सामना किया, जो अत्यधिक आक्रामक फिल्टर के जोखिमों को उजागर करता है।

कुछ डेवलपर्स को डर है कि कड़े प्लेटफ़ॉर्म विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित कर सकता है। वे इस बात पर जोर देते हैं कि अधिकांश डेवलपर्स उपयोगकर्ताओं को धोखा देने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, और प्लेटफ़ॉर्म धारकों को उन लोगों द्वारा स्टाफ किया जाता है जो खेल की अनुमति देने की कोशिश कर रहे हैं, जो कि निंदक नकद कब्रों को रोकने के साथ प्रकाशित किए जाने की अनुमति देते हैं।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?