"Devs explicam a inundação de console de jogos de 'eslop'"

Autor: Connor May 02,2025

Há uma questão peculiar se formando na PlayStation Store e na Nintendo eShop. Nos últimos meses, essas plataformas foram cada vez mais inundadas com o que os jogadores estão chamando de "Slop". Kotaku e as consequências esclareceram esse problema crescente, principalmente observando como a eShop está sendo inundada com jogos que usam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para enganar os usuários para comprar jogos de baixa qualidade e deturpados. Agora, esse problema se espalhou para a PlayStation Store, afetando principalmente a seção " Lista de desejos " com um influxo de coisas de aparência estranha .

Jogar

Esses jogos não são apenas abaixo do padrão; Eles fazem parte de um dilúvio de títulos de aparência semelhante que estão ofuscando outros jogos. Os jogos "Slop" são tipicamente jogos de simulação, perpetuamente à venda, muitas vezes imitando temas ou copiando completamente os conceitos e nomes inteiramente de jogos populares. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que fedem da IA ​​generativa , mas, na realidade, não combinam com os visuais ou jogabilidade prometidos. Esses jogos geralmente são falhados, com controles ruins e recursos mínimos, deixando os jogadores decepcionados.

Além disso, esses jogos estão sendo produzidos sem piedade por um pequeno punhado de empresas . O domínio morto do criador do YouTube investigou e achou essas empresas ilusórias, com pouca ou nenhuma informação pública disponível. Alguns até mudam seus nomes com frequência para evitar a responsabilidade.

O clamor de usuários de ambas as lojas tem crescido, exigindo uma melhor regulamentação para conter a "AI Slop". Isso é especialmente urgente, dada o desempenho deteriorado da eShop da Nintendo, que está se tornando mais lento à medida que fica entupido com mais jogos.

Para entender como esses jogos estão inundando as lojas, conversei com oito indivíduos em desenvolvimento e publicação de jogos, todos solicitados anonimato devido ao medo da represália do titular da plataforma. Eles têm uma vasta experiência no lançamento de jogos no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Suas idéias ajudaram a esclarecer o processo de colocar um jogo nessas plataformas, o que pode explicar por que algumas lojas são mais afetadas por "inclinação" do que outras.

O mundo mágico do certificado

O processo para todas as quatro principais fachadas de lojas geralmente envolve um lançamento de desenvolvedor ou editor para a Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve para obter acesso a portais de back -end de desenvolvimento e Devkits. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos e os requisitos técnicos do jogo. O próximo passo é "cert" ou certificação, onde o titular da plataforma verifica se o jogo atende a padrões técnicos específicos, como lidar com salvamentos corrompidos ou desconexões do controlador. Enquanto Steam e Xbox publicam seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

A certificação também garante os jogos em conformidade com os padrões legais e correspondem às suas classificações de ESRB. Os detentores de plataformas são particularmente rigorosos sobre as classificações etárias, e quaisquer discrepâncias podem interromper o lançamento de um jogo. Ao contrário da crença popular, a certificação não é uma verificação de controle de qualidade, mas uma verificação de que o código do jogo cumpre as especificações de hardware.

Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado. Se falhar, deve ser reenviado com correções. No entanto, os desenvolvedores geralmente recebem apenas códigos de erro sem feedback detalhado, especialmente da Nintendo, conhecido por rejeitar jogos com pouca explicação.

Na frente e no centro

Os detentores de plataformas exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela que representam com precisão seus jogos, mas não há processo concreto para verificar isso. Revisões Verifique principalmente imagens concorrentes e linguagem correta. Um desenvolvedor contou uma instância em que a Nintendo pegou uma incompatibilidade de captura de tela, mas geralmente a equipe da loja não tem acesso às construções de jogos, e a equipe do CERT não revisa as páginas da loja.

A Nintendo e o Xbox revisam todas as mudanças na página da loja antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation faz uma única verificação perto do lançamento. A válvula analisa a página inicial da loja, mas não as alterações subsequentes. A diligência na verificação das informações da loja varia e os desenvolvedores geralmente podem enviar conteúdo enganoso e pedir perdão posteriormente. A punição por capturas de tela enganosas geralmente é apenas um pedido para remover o conteúdo, com pouco risco de ser retirado, a menos que a ofensa seja severa.

Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras sobre o uso da IA ​​generativa, embora o Steam peça aos desenvolvedores que divulguem seu uso sem limitá -lo.

EShop para eslop

As razões por trás da enxurrada de jogos sim deturpados e de baixo efeito nas lojas da Sony e da Nintendo são multifacetados. Ao contrário da Microsoft, que examina os jogos por jogo, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam os desenvolvedores, facilitando o lançamento dos desenvolvedores aprovados para lançar vários jogos. Esse sistema permite que algumas empresas inundem as lojas com jogos semelhantes e de baixa qualidade usando ativos generativos de IA.

O processo de aprovação da Nintendo é visto como o mais fácil de explorar, com os desenvolvedores capazes de lançar jogos questionáveis ​​que podem ser derrubados. Alguns desenvolvedores usam táticas como lançar pacotes com descontos perpétuos para permanecer no topo das vendas e novas páginas de lançamentos, ofuscando outros jogos.

No PlayStation, a seção "Games to Wishlist" é classificada até a data de lançamento, empurrando jogos não lançados para o topo, incluindo aqueles com vagas de lançamento. Isso resulta em jogos como " Ambulance 911 Simulator Paramedic " ou " Kebab Simulator Taste Revolution " sendo exibido com destaque.

O Steam, apesar de ter a "inclinação" mais potencial, é menos criticada devido às suas opções de descoberta robustas e à constante atualização de novos lançamentos, o que rapidamente enterra os jogos de baixa qualidade. A Nintendo, por outro lado, simplesmente lista todos os novos lançamentos de maneira não classificada.

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony que melhorem sua regulamentação para fins de lojas para combater a inundação de jogos semelhantes. Nenhuma das empresas respondeu aos pedidos de comentários sobre quaisquer planos de resolver esse problema. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a melhorias significativas, especialmente da Nintendo, embora alguns esperem que o Nintendo Switch 2 possa oferecer uma experiência melhor.

A Sony já tomou medidas contra questões semelhantes, como em 2021, quando reprimiu o conteúdo "spam" projetado para atrair caçadores de troféus. No entanto, nem todo mundo acredita que a regulamentação agressiva é a resposta. Por exemplo, a iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life enfrentou uma reação para categorizar erroneamente os jogos, destacando os riscos de filtros excessivamente agressivos.

Alguns desenvolvedores temem que a regulamentação rigorosa da plataforma possa segmentar inadvertidamente jogos de qualidade. Eles enfatizam que a maioria dos desenvolvedores não está tentando enganar os usuários, e os titulares de plataformas são contratados por pessoas que tentam equilibrar que os jogos sejam publicados com a prevenção de capturas de dinheiro cínicas.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?