「開発者は「Eslop」ゲームのコンソールの洪水を説明する」

著者: Connor May 02,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopには、独特の問題があります。過去数か月にわたって、これらのプラットフォームは、ゲーマーが「Slop」と呼んでいるものにますます浸水しています。 Kotaku余波はどちらもこの成長する問題に光を当てており、特にEshopが生成的なAIと誤解を招くストアページを使用して、ユーザーを欺き、低品質で誤った伝えられたゲームを購入するために誤解を招くゲームであふれていることに注意してください。この問題は現在、PlayStationストアに広がり、特に奇妙なものの流入がある「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えています。

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これらのゲームは標準以下ではありません。それらは、他のゲームを覆い隠している似たようなタイトルの大洪水の一部です。 「スロップ」ゲームは通常、シミュレーションゲームであり、絶えず販売されており、テーマをまねたり、完全に人気のあるゲームだけでコンセプトや名前を完全にコピーしたりすることがよくあります。彼らは頻繁に、生成的なAIの悪臭を放つハイパースタイライスされたアートとスクリーンショットを備えていますが、実際には、約束のビジュアルやゲームプレイとは一致しません。これらのゲームはしばしばグリッチなもので、コントロールが不十分で最小限の機能があり、プレイヤーは失望しています。

さらに、これらのゲームは、少数の企業によって容赦なく追い出されていますYouTube Creator Dead Domainが調査し、これらの企業がとらえどころのないことを発見しました。説明責任を避けるために頻繁に名前を変更する人もいます。

両方の店舗のユーザーからの抗議は成長しており、「AI Slop」を抑制するためのより良い規制を要求しています。任天堂のeShopのパフォーマンスが悪化することを考えると、これは特に緊急です。

これらのゲームがどのように店舗にあふれているかを理解するために、私はゲーム開発と出版の8人の個人と話をしました。彼らは、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchでゲームをリリースした豊富な経験を持っています。彼らの洞察は、これらのプラットフォームにゲームを取得するプロセスを明確にするのに役立ちました。

証明書の魔法の世界

4つの主要な店頭すべてのプロセスには、一般に、開発者または出版社が任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはValveにピッチングして、開発バックエンドポータルとDevkitsにアクセスすることが含まれます。次に、ゲームの機能と技術的要件を詳述したフォームに記入します。次のステップは「証明書」または認定です。プラットフォームホルダーは、ゲームが破損したセーブやコントローラーの切断などの処理など、特定の技術基準を満たしているかどうかをチェックします。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーはそうしません。

また、認定により、ゲームは法的基準に準拠し、ESRBの評価と一致します。プラットフォームホルダーは年齢の評価について特に厳しく、矛盾はゲームのリリースを停止する可能性があります。一般的な信念に反して、認証はQAチェックではなく、ゲームのコードがハードウェアの仕様に準拠していることの検証です。

ゲームが認定に合格した場合、リリースの準備ができています。失敗した場合は、修正で再提出する必要があります。ただし、開発者は、特に任天堂から詳細なフィードバックなしでエラーコードのみを受け取ることがよくあります。これは、ほとんど説明のないゲームを拒否することで知られています。

正面と中央

プラットフォームホルダーは、開発者がゲームを正確に表現するスクリーンショットを使用する必要がありますが、これを検証するための具体的なプロセスはありません。レビュー主に、競合する画像と正しい言語を確認します。ある開発者は、任天堂がスクリーンショットの不一致をキャッチしたインスタンスを語りましたが、一般的に、ストアチームはゲームビルドにアクセスできず、CERTチームはストアページを確認しません。

NintendoとXboxは、すべてのストアページがライブになる前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを行います。 Valveは、最初のストアページを確認しますが、後続の変更は確認されません。店舗情報のチェックの勤勉さはさまざまであり、開発者はしばしば誤解を招くコンテンツを提出し、後で許しを求めることができます。誤解を招くスクリーンショットに対する罰は、通常、違反が深刻でない限り、上場廃止のリスクはほとんどなく、コンテンツを削除するための単なる要求です。

Steamには、開発者にそれを制限することなく使用するよう開発者に求めますが、Consoleストアフロントには生成AIの使用に関するルールはありません。

EshopからEslop

ソニーと任天堂の店での不実で低いエフォルトのSIMゲームの洪水の背後にある理由は多面的です。ゲームごとにゲームを依頼するMicrosoftとは異なり、任天堂、Sony、およびValveは開発者を承認し、承認された開発者が複数のゲームをリリースしやすくします。このシステムにより、少数の企業が生成AIアセットを使用して同様の低品質のゲームで店舗に浸水することができます。

任天堂の承認プロセスは、開発者が最終的に削除される可能性のある疑わしいゲームをリリースすることができるため、エクスプロイトが最も簡単であると見なされています。一部の開発者は、永続的な割引でバンドルをリリースするなどの戦術を使用して、販売ページと新しいリリースページのトップに留まり、他のゲームを覆い隠しています。

PlayStationでは、「Games to Wishlist」セクションはリリース日にソートされ、曖昧なリリースウィンドウを含む未発表のゲームをトップにプッシュします。これにより、「救急車911シミュレーターの救急救命士」や「ケバブシミュレーターの味革命」などのゲームが顕著に表示されます。

Steamは、最も潜在的な「スロップ」を持っているにもかかわらず、その堅牢な発見オプションと新しいリリースの絶え間ない更新により、低品質のゲームをすばやく埋めるため、あまり批判されていません。一方、任天堂は、すべての新しいリリースを、整理されていない方法でリストするだけです。

すべてのゲームが許可されています

ユーザーは、任天堂とソニーに、同様のゲームの洪水と戦うために店頭規制を改善するように促しています。どちらの会社も、この問題に対処する計画についてのコメントの要求に応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの大幅な改善について懐疑的ですが、任天堂のスイッチ2がより良い体験を提供することを期待している人もいます。

ソニーは以前、トロフィーハンターを引き付けるように設計された「スパム」コンテンツを取り締まった2021年など、同様の問題に対して行動を起こしてきました。しかし、誰もが積極的な規制が答えであると信じているわけではありません。たとえば、Nintendo Lifeの「Better Eshop」イニシアチブは、ゲームを誤って分類するための反発に直面し、過度に攻撃的なフィルターのリスクを強調しました。

一部の開発者は、厳しいプラットフォーム規制が質の高いゲームを誤ってターゲットにする可能性があることを恐れています。彼らは、ほとんどの開発者がユーザーを欺こうとしていないことを強調しており、プラットフォーム所有者には、ゲームのバランスをとろうとする人々が、シニカルな現金のつかみを防ぐことでゲームを公開しようとしています。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。

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