Il y a un problème particulier qui se prépare sur le PlayStation Store et le Nintendo Eshop. Au cours des derniers mois, ces plates-formes ont été de plus en plus inondées de ce que les joueurs appellent «Sold». Kotaku et Aftermath ont fait la lumière sur ce problème croissant, notant en particulier comment l'Eshop est inondé de jeux qui utilisent des pages de magasins génératives et trompeuses pour tromper les utilisateurs pour acheter des jeux de faible qualité et déformés. Ce problème s'est maintenant propagé au PlayStation Store, affectant notamment la section " Games to WishList " avec un afflux de trucs d'aspect étrange .
Ces jeux ne sont pas seulement inférieurs; Ils font partie d'un déluge de titres similaires qui éclipsent d'autres jeux. Les jeux "Sols" sont généralement des jeux de simulation, perpétuellement en vente, imitant souvent des thèmes ou en copient carrément les concepts et les noms entièrement de jeux populaires. Ils présentent fréquemment des arts et des captures d'écran hyper-stylisés qui puent de l'IA générative , mais en réalité, ils ne correspondent pas aux visuels promis ou au gameplay. Ces jeux sont souvent glitchy, avec de mauvais commandes et des caractéristiques minimales, laissant les joueurs déçus.
De plus, ces jeux sont projetés sans pitié par une petite poignée d'entreprises . Le créateur de YouTube Dead Domain a enquêté et a trouvé ces sociétés insaisissables, avec peu ou pas d'informations publiques disponibles. Certains changent même fréquemment leurs noms pour éviter la responsabilité.
Le tollé des utilisateurs des deux magasins a augmenté, exigeant une meilleure réglementation pour freiner la «Sold AI». Ceci est particulièrement urgent étant donné la détérioration des performances de l'Eshop de Nintendo, qui devient plus lente car elle est obstruée avec plus de jeux.
Pour comprendre comment ces jeux inondent les magasins, j'ai parlé avec huit individus dans le développement et l'édition de jeux, qui ont tous demandé l'anonymat en raison de la peur des représailles du titulaire de la plate-forme. Ils ont une vaste expérience de publication de jeux sur Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Leurs idées ont contribué à clarifier le processus de mise en place d'un jeu sur ces plateformes, ce qui pourrait expliquer pourquoi certains magasins sont plus affectés par le "Sols" que d'autres.
Le monde magique de CERT
Le processus pour les quatre étapes principales implique généralement un développeur ou un éditeur de tangage à Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve pour accéder aux portails et Devkits de développement. Ils remplissent ensuite des formulaires détaillant les fonctionnalités et les exigences techniques du jeu. L'étape suivante est "CERT" ou Certification, où le titulaire de la plate-forme vérifie si le jeu répond aux normes techniques spécifiques, telles que la gestion des sauvegardes corrompues ou des déconnexions du contrôleur. Alors que Steam et Xbox publient leurs exigences, Nintendo et Sony ne le font pas.
La certification garantit également que les jeux se conforment aux normes juridiques et correspondent à leurs notes ESRB. Les détenteurs de plate-forme sont particulièrement stricts sur les cotes d'âge, et toute divergence peut interrompre la sortie d'un jeu. Contrairement à la croyance populaire, la certification n'est pas un contrôle d'AQ, mais plutôt une vérification que le code du jeu est conforme aux spécifications matérielles.
Si un jeu passe la certification, il est prêt pour la sortie. S'il échoue, il doit être soumis à nouveau avec des correctifs. Cependant, les développeurs ne reçoivent souvent que des codes d'erreur sans commentaires détaillés, en particulier de Nintendo, qui est connu pour rejeter les jeux avec peu d'explications.
Avant et centre
Les détenteurs de plate-forme exigent que les développeurs utilisent des captures d'écran qui représentent avec précision leurs jeux, mais il n'y a pas de processus concret pour la vérifier. Les avis vérifient principalement les images concurrentes et la langue correcte. Un développeur a raconté un cas où Nintendo a attrapé un décalage de capture d'écran, mais généralement, l'équipe du magasin n'a pas accès aux builds de jeu, et l'équipe CERT ne passe pas en revue les pages des magasins.
Nintendo et Xbox examinent tous les changements de page de magasin avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation fait une seule vérification près du lancement. Valve passe en revue la page initiale du magasin mais pas les modifications ultérieures. La diligence de la vérification des informations sur les magasins varie, et les développeurs peuvent souvent soumettre un contenu trompeur et demander pardon plus tard. La punition pour des captures d'écran trompeuses n'est généralement qu'une demande de supprimer le contenu, avec peu de risque d'être délivré à moins que l'infraction ne soit grave.
Aucune des vitrines de la console n'a de règles sur l'utilisation de l'IA générative, bien que Steam demande aux développeurs de divulguer son utilisation sans le limiter.
Eshop à Eslop
Les raisons de l'inondation de jeux SIM à faible effet à faible effort sur les magasins de Sony et Nintendo sont multiples. Contrairement à Microsoft, qui ouvre des jeux sur une base par match, Nintendo, Sony et Valve approuvent les développeurs, ce qui permet aux développeurs approuvés de publier plusieurs jeux. Ce système permet à quelques entreprises d'inonder les magasins avec des jeux similaires de faible qualité en utilisant des actifs d'IA génératifs.
Le processus d'approbation de Nintendo est considéré comme le plus facile à exploiter, les développeurs capables de publier des jeux douteux qui pourraient éventuellement être supprimés. Certains développeurs utilisent des tactiques comme la libération de bundles avec des remises perpétuelles pour rester au sommet des pages de vente et de nouvelles versions, éclipsant d'autres jeux.
Sur PlayStation, la section "Games to WishList" est triée par date de sortie, poussant les jeux inédits vers le haut, y compris ceux qui ont une vague fenêtres. Il en résulte des jeux comme " Ambulance 911 Simulator Paramedic " ou " Kebab Simulator Taste Revolution ".
La vapeur, malgré le plus potentiel de «pente», est moins critiquée en raison de ses options de découverte robustes et de son actualisation constante de nouvelles versions, qui enterre rapidement des jeux de basse qualité. Nintendo, en revanche, répertorie simplement toutes les nouvelles versions de manière non triée.
Tous les jeux autorisés
Les utilisateurs ont exhorté Nintendo et Sony à améliorer leur réglementation de vitrine pour lutter contre le flot de jeux similaires. Aucune des deux sociétés n'a répondu aux demandes de commentaires sur les plans pour résoudre ce problème. Les développeurs et les éditeurs sont sceptiques quant à des améliorations significatives, en particulier auprès de Nintendo, bien que certains espèrent que le Nintendo Switch 2 pourrait offrir une meilleure expérience.
Sony a déjà pris des mesures contre des problèmes similaires, comme en 2021 lorsqu'il a réprimé le contenu "Spam" conçu pour attirer des chasseurs de trophées. Cependant, tout le monde ne pense pas que la réglementation agressive soit la réponse. Par exemple, l'initiative "Better Eshop" de Nintendo Life a été confrontée à des réactions pour catégoriser à tort les jeux, mettant en évidence les risques de filtres trop agressifs.
Certains développeurs craignent que la réglementation stricte de plate-forme puisse cibler par inadvertance des jeux de qualité. Ils soulignent que la plupart des développeurs n'essaient pas de tromper les utilisateurs, et les détenteurs de plateformes sont dotés de personnes qui essaient d'équilibrer, ce qui permet de publier les jeux en empêchant les saisies cyniques en espèces.
La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.
La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?