PlayStation mağazasında ve Nintendo Eshop'ta tuhaf bir sorun var. Son birkaç ay içinde, bu platformlar oyuncuların "slop" dediği şeyle giderek daha fazla su altında kaldı. Hem Kotaku hem de Aftermath bu büyüyen soruna ışık tuttu, özellikle eShop'un kullanıcıları düşük kaliteli, yanlış temsil edilen oyunlar satın almaları için aldatmak için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanan oyunlarla nasıl sular altında kaldığını belirtiyor. Bu sorun şimdi PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle " Wile Liste Oyunları " bölümünü garip görünümlü şeyler akışı ile etkiledi.
Bu oyunlar sadece standartların altında değil; Diğer oyunları gölgede bırakan benzer görünümlü başlıklardan oluşan bir tufanın parçası. "Slop" oyunları tipik olarak simülasyon oyunlarıdır, sürekli olarak satışa, genellikle temaları taklit eder veya tamamen popüler oyunların kavramlarını ve isimlerini kopyalamaktır. Genellikle üretken AI kokusu olan hiper-stilize sanat ve ekran görüntülerine sahiptirler, ancak gerçekte vaat edilen görsellerle veya oyunla eşleşmezler. Bu oyunlar genellikle kötü kontroller ve minimal özelliklere sahip, oyuncuları hayal kırıklığına uğratır.
Dahası, bu oyunlar küçük bir avuç şirket tarafından acımasızca çalkalanıyor . YouTube Creator Dead Domain, bu şirketleri araştırdı ve çok az veya hiç kamuya açık bir bilgi olmadan zor buldu. Hatta bazıları hesap verebilirlikten kaçınmak için isimlerini sık sık değiştirir.
Her iki mağazanın kullanıcılarından gelen çığlıklar büyüyor, "AI eğimini" engellemek için daha iyi düzenleme talep ediyor. Bu, özellikle daha fazla oyunla tıkandığı için daha yavaş hale gelen Nintendo'nun eShop'un kötüleşen performansı göz önüne alındığında acildir.
Bu oyunların mağazalara nasıl su bastığını anlamak için, oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişi ile konuştum, bunların hepsi platform sahibi misilleme korkusu nedeniyle anonimlik istedi. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te oyun yayınlama konusunda geniş deneyime sahipler. Onların görüşleri, bu platformlara bir oyun alma sürecini netleştirmeye yardımcı oldu, bu da bazı mağazaların neden diğerlerinden daha fazla "slop" dan daha fazla etkilendiğini açıklayabilir.
Cert'in büyülü dünyası
Dört büyük vitrin de süreci genellikle geliştirici veya yayıncıyı, geliştirme arka uç portallarına ve devkitlere erişim elde etmek için Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve'e atış yapan bir geliştirici veya yayıncıyı içerir. Daha sonra oyunun özelliklerini ve teknik gereksinimlerini detaylandıran formları doldururlar. Bir sonraki adım, platform sahibinin oyunun bozuk tasarruflar veya denetleyici bağlantılarının işlenmesi gibi belirli teknik standartları karşılayıp karşılamadığını kontrol ettiği "sertifika" veya sertifikasyondur. Steam ve Xbox gereksinimlerini yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.
Sertifikasyon ayrıca oyunların yasal standartlara uymasını ve ESRB derecelendirmelerine uymasını sağlar. Platform sahipleri özellikle yaş derecelendirmeleri konusunda katıdır ve herhangi bir tutarsızlık bir oyunun yayınlanmasını durdurabilir. Popüler inanışın aksine, sertifika bir KG kontrolü değil, oyunun kodunun donanım özelliklerine uyduğunu doğrulamaktadır.
Bir oyun sertifikayı geçerse, piyasaya sürülmeye hazırdır. Başarısız olursa, düzeltmelerle yeniden gönderilmelidir. Bununla birlikte, geliştiriciler, özellikle Nintendo'dan, oyunları çok az açıklama ile reddettiği bilinen Nintendo'dan ayrıntılı geri bildirim olmadan sadece hata kodları alırlar.
Ön ve merkez
Platform sahipleri, geliştiricilerin oyunlarını doğru bir şekilde temsil eden ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir, ancak bunu doğrulamak için somut bir süreç yoktur. İncelemeler esas olarak rakip görüntüler ve doğru dil olup olmadığını kontrol eder. Bir geliştirici, Nintendo'nun bir ekran görüntüsü uyumsuzluğu yakaladığı bir örneği anlattı, ancak genellikle mağaza ekibinin oyun yapılarına erişimi yok ve sertifika ekibi mağaza sayfalarını gözden geçirmiyor.
Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini canlandırmadan önce gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol yapıyor. Valve, ilk mağaza sayfasını gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri gözden geçirir. Mağaza bilgilerinin kontrol edilmesindeki gayret değişir ve geliştiriciler genellikle yanıltıcı içerik gönderebilir ve daha sonra af dilebilir. Yanıltıcı ekran görüntüleri için ceza genellikle sadece içeriği kaldırma isteğidir ve suç şiddetli olmadığı sürece çok az riski vardır.
Konsol vitrinlerinin hiçbirinin üretken AI kullanma konusunda kuralları yoktur, ancak buhar geliştiricilerden sınırlamadan kullanımını açıklamalarını ister.
Eslop'a eShop
Sony ve Nintendo'nun mağazalarındaki yanlış temsil edilen, düşük çaba SIM oyunlarının selinin nedenleri çok yönlüdür. Oyun başına oyunları veteriner olan Microsoft'un aksine, Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri onaylayarak onaylanmış geliştiricilerin birden fazla oyun yayınlamasını kolaylaştırıyor. Bu sistem, birkaç şirketin üretken AI varlıklarını kullanarak benzer, düşük kaliteli oyunlarla mağazaları sular altında bırakmasına izin verir.
Nintendo'nun onay süreci, en kolay sömürü olarak görülüyor ve geliştiriciler sonunda kaldırılabilecek şüpheli oyunlar yayınlayabiliyor. Bazı geliştiriciler, satışların zirvesinde kalmak ve diğer oyunları gölgede bırakmak için sürekli indirimlerle demetleri serbest bırakmak gibi taktikleri kullanıyor.
PlayStation'da, "Oyunlar İstek Listesi" bölümü çıkış tarihine göre sıralanır ve belirsiz yayın pencereleri olanlar da dahil olmak üzere yayınlanmamış oyunları zirveye iter. Bu, " Ambulance 911 simülatör sağlık görevlisi " veya " Kebab simülatörü tat devrimi " gibi oyunlarla sonuçlanır.
Steam, en potansiyel "slop'a" sahip olmasına rağmen, güçlü keşif seçenekleri ve düşük kaliteli oyunları hızla gömen yeni sürümlerin sürekli yenilenmesi nedeniyle daha az eleştiriliyor. Öte yandan Nintendo, tüm yeni sürümleri nezaketsiz bir şekilde listeler.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi benzer oyunların seliyle mücadele etmek için mağaza düzenlemelerini geliştirmeye çağırıyorlar. Her iki şirket de bu sorunu ele alma planları hakkında yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo'dan önemli gelişmeler konusunda şüpheci, ancak bazıları Nintendo Switch 2'nin daha iyi bir deneyim sunabileceğini umuyor.
Sony daha önce kupa avcılarını çekmek için tasarlanmış "spam" içeriğine düştüğü gibi 2021'de olduğu gibi benzer sorunlara karşı daha önce harekete geçti. Ancak, herkes agresif düzenlemenin cevap olduğuna inanmıyor. Örneğin, Nintendo Life'ın "Better Eshop" inisiyatifi, oyunları yanlış kategorize etmek için geri tepme ile karşılaştı ve aşırı agresif filtrelerin risklerini vurguladı.
Bazı geliştiriciler, katı platform düzenlemesinin yanlışlıkla kaliteli oyunları hedefleyebileceğinden korkuyor. Çoğu geliştiricinin kullanıcıları aldatmaya çalışmadığını ve platform sahiplerinin, alaycı nakit yakalamaları önleyerek yayınlanmasına izin vermeye çalışan insanlar tarafından görevlendirildiğini vurgularlar.
Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?