Có một vấn đề đặc biệt khi sản xuất bia trên cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop. Trong vài tháng qua, các nền tảng này đã ngày càng tràn ngập những gì các game thủ đang gọi là "dốc". Cả Kotaku và Aftermath đều làm sáng tỏ vấn đề ngày càng tăng này, đặc biệt lưu ý cách ESHOP bị ngập lụt với các trò chơi sử dụng AI có thế hệ và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để đánh lừa người dùng mua các trò chơi chất lượng thấp, được trình bày sai. Vấn đề này hiện đã lan sang cửa hàng PlayStation, đáng chú ý là phần ảnh hưởng đến phần " Trò chơi vào danh sách mong muốn " với một dòng thứ trông kỳ lạ .
Những trò chơi này không chỉ không đạt chuẩn; Họ là một phần của một danh hiệu tương tự đang làm lu mờ các trò chơi khác. Các trò chơi "Slop" thường là các trò chơi mô phỏng, thường xuyên được bán, thường bắt chước các chủ đề hoặc sao chép hoàn toàn các khái niệm và tên hoàn toàn của các trò chơi phổ biến. Chúng thường có tính năng nghệ thuật và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu mà bốc mùi của AI , nhưng thực tế, chúng không phù hợp với hình ảnh hoặc trò chơi được hứa hẹn. Những trò chơi này thường bị trục trặc, với những điều khiển kém và các tính năng tối thiểu, khiến người chơi thất vọng.
Hơn nữa, những trò chơi này đang bị một số ít các công ty không thương tiếc . Người sáng tạo YouTube Dead Domain đã điều tra và tìm thấy các công ty này khó nắm bắt, không có thông tin công khai nào có sẵn. Một số thậm chí thay đổi tên của họ thường xuyên để tránh trách nhiệm.
Sự phản đối từ người dùng của cả hai cửa hàng đã phát triển, yêu cầu quy định tốt hơn để kiềm chế "AI Slop". Điều này đặc biệt cấp bách do hiệu suất xấu đi của Eshop của Nintendo, đang trở nên chậm hơn khi nó bị tắc nghẽn với nhiều trò chơi hơn.
Để hiểu làm thế nào các trò chơi này tràn ngập các cửa hàng, tôi đã nói chuyện với tám cá nhân trong phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều yêu cầu giấu tên do sợ bị trả thù của người giữ nền tảng. Họ có nhiều kinh nghiệm phát hành các trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Những hiểu biết của họ đã giúp làm rõ quá trình đưa một trò chơi lên các nền tảng này, điều này có thể giải thích tại sao một số cửa hàng bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi "Slop" so với các cửa hàng khác.
Thế giới kỳ diệu của chứng nhận
Quá trình cho tất cả bốn cửa hàng chính thường liên quan đến một nhà phát triển hoặc nhà xuất bản tham gia Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve để có quyền truy cập vào các cổng và Devkits phụ trợ phát triển. Sau đó, họ điền vào các biểu mẫu chi tiết các tính năng và yêu cầu kỹ thuật của trò chơi. Bước tiếp theo là "Chứng chỉ" hoặc chứng nhận, trong đó chủ sở hữu nền tảng kiểm tra xem trò chơi có đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật cụ thể, chẳng hạn như xử lý các khoản tiết kiệm bị hỏng hoặc ngắt kết nối bộ điều khiển. Trong khi Steam và Xbox xuất bản các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không.
Chứng nhận cũng đảm bảo các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và phù hợp với xếp hạng ESRB của họ. Chủ sở hữu nền tảng đặc biệt nghiêm ngặt về xếp hạng độ tuổi và bất kỳ sự khác biệt nào cũng có thể ngăn chặn việc phát hành trò chơi. Trái với niềm tin phổ biến, chứng nhận không phải là kiểm tra QA mà là một xác minh rằng mã của trò chơi tuân thủ các thông số kỹ thuật phần cứng.
Nếu một trò chơi vượt qua chứng nhận, nó đã sẵn sàng để phát hành. Nếu nó thất bại, nó phải được gửi lại bằng các bản sửa lỗi. Tuy nhiên, các nhà phát triển thường chỉ nhận được mã lỗi mà không có phản hồi chi tiết, đặc biệt là từ Nintendo, được biết đến với việc từ chối các trò chơi với rất ít lời giải thích.
Phía trước và trung tâm
Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình đại diện chính xác các trò chơi của họ, nhưng không có quy trình cụ thể để xác minh điều này. Đánh giá chủ yếu kiểm tra hình ảnh cạnh tranh và ngôn ngữ chính xác. Một nhà phát triển đã kể lại một ví dụ trong đó Nintendo bắt gặp một ảnh chụp màn hình không phù hợp, nhưng nói chung, nhóm cửa hàng không có quyền truy cập vào các bản dựng trò chơi và nhóm CERT không xem xét các trang cửa hàng.
Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang của cửa hàng trước khi chúng đi trực tiếp, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động. Valve xem xét trang cửa hàng ban đầu nhưng không thay đổi tiếp theo. Sự siêng năng trong việc kiểm tra thông tin cửa hàng khác nhau và các nhà phát triển thường có thể gửi nội dung sai lệch và yêu cầu sự tha thứ sau này. Hình phạt cho ảnh chụp màn hình sai lệch thường chỉ là một yêu cầu xóa nội dung, mà ít có nguy cơ bị hủy bỏ trừ khi hành vi phạm tội nghiêm trọng.
Không có cửa hàng console nào có các quy tắc về việc sử dụng AI thế hệ, mặc dù Steam yêu cầu các nhà phát triển tiết lộ việc sử dụng mà không giới hạn nó.
EShop đến ESLOP
Những lý do đằng sau trận lụt của các trò chơi SIM có hiệu lực ít xuyên tạc trên các cửa hàng của Sony và Nintendo là nhiều mặt. Không giống như Microsoft, trong đó các trò chơi Vets trên cơ sở mỗi trò chơi, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, giúp các nhà phát triển được phê duyệt dễ dàng phát hành nhiều trò chơi hơn. Hệ thống này cho phép một số công ty tràn ngập các cửa hàng với các trò chơi tương tự, chất lượng thấp sử dụng tài sản AI thế hệ.
Quá trình phê duyệt của Nintendo được coi là dễ khai thác nhất, với các nhà phát triển có thể phát hành các trò chơi đáng ngờ cuối cùng có thể bị hạ gục. Một số nhà phát triển sử dụng các chiến thuật như phát hành các gói với giảm giá vĩnh viễn để đứng đầu doanh số và các trang phát hành mới, làm lu mờ các trò chơi khác.
Trên PlayStation, phần "Games to WishList" được sắp xếp theo ngày phát hành, đẩy các trò chơi chưa phát hành lên hàng đầu, bao gồm cả những trò chơi có cửa sổ phát hành mơ hồ. Điều này dẫn đến các trò chơi như " Trình mô phỏng xe cứu thương 911 nhân viên y tế " hoặc " Kebab Simulator Revolution Revolution " được hiển thị nổi bật.
Steam, mặc dù có "Slop" tiềm năng nhất, ít bị chỉ trích do các tùy chọn khám phá mạnh mẽ của nó và làm mới các bản phát hành mới, nhanh chóng chôn vùi các trò chơi chất lượng thấp. Nintendo, mặt khác, chỉ cần liệt kê tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại.
Tất cả các trò chơi cho phép
Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định của cửa hàng của họ để chống lại lũ các trò chơi tương tự. Cả hai công ty đều không trả lời các yêu cầu bình luận về bất kỳ kế hoạch để giải quyết vấn đề này. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về những cải tiến đáng kể, đặc biệt là từ Nintendo, mặc dù một số người hy vọng Nintendo Switch 2 có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn.
Sony trước đây đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự, chẳng hạn như vào năm 2021 khi nó bẻ khóa nội dung "spam" được thiết kế để thu hút các thợ săn chiến lợi phẩm. Tuy nhiên, không phải ai cũng tin rằng quy định tích cực là câu trả lời. Chẳng hạn, sáng kiến "eshop" của Nintendo Life đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội để phân loại sai các trò chơi, nêu bật những rủi ro của các bộ lọc quá tích cực.
Một số nhà phát triển lo ngại rằng quy định nền tảng nghiêm ngặt có thể vô tình nhắm mục tiêu các trò chơi chất lượng. Họ nhấn mạnh rằng hầu hết các nhà phát triển không cố gắng lừa dối người dùng và chủ sở hữu nền tảng được nhân viên của những người cố gắng cân bằng cho phép các trò chơi được công bố với việc ngăn chặn việc ngăn chặn tiền mặt hoài nghi.
Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.
Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?