„Devers wyjaśniają powódź konsolową gier„ ESLOP ””

Autor: Connor May 02,2025

W sklepie PlayStation i Nintendo Eshop pojawia się szczególny problem. W ciągu ostatnich kilku miesięcy platformy te są coraz bardziej zalewane tym, co gracze nazywają „nachyleniem”. Zarówno Kotaku , jak i Aftermath rzucili światło na ten rosnący problem, szczególnie zauważając, w jaki sposób ESHOP jest zalany gierami, które wykorzystują generatywne strony AI i wprowadzające w błąd strony sklepowe, aby oszukać użytkowników, aby kupować niską, błąd gier. Ten problem rozprzestrzenił się teraz na sklep PlayStation, w szczególności wpływając na sekcję „ Gry to Lista życzeń ” z napływem dziwnie wyglądających rzeczy .

Grać

Te gry to nie tylko niespełniają standardów; Są częścią potopu podobnych tytułów, które przyćmiają inne gry. Gry „nachylenia” to zazwyczaj gry symulacyjne, wiecznie w sprzedaży, często naśladując motywy lub wprost kopiować koncepcje i nazwy w całości z popularnych gier. Często zawierają hiper-stylizowaną sztukę i zrzuty ekranu, które śmierdzą z generatywnej sztucznej inteligencji , ale w rzeczywistości nie pasują do obiecanej wizualizacji ani rozgrywki. Te gry są często błyskotliwe, ze słabymi elementami sterującymi i minimalnymi funkcjami, pozostawiając graczy rozczarowani.

Co więcej, te gry są bezlitośnie wyrzucane przez niewielką garść firm . Twórca YouTube Dead Domena zbadał i uznał te firmy nieuchwytne, z niewielkimi dostępnymi informacjami publicznymi. Niektórzy nawet często zmieniają swoje nazwy, aby uniknąć odpowiedzialności.

Wzrasta oburzenie użytkowników obu sklepów, wymagając lepszych regulacji w celu ograniczenia „AI Slop”. Jest to szczególnie pilne, biorąc pod uwagę pogarszające się wydajność eShopa Nintendo, która staje się wolniejsza, ponieważ jest zatkana większą liczbą gier.

Aby zrozumieć, w jaki sposób te gry zalewają sklepy, rozmawiałem z ośmioma osobami w zakresie rozwoju i publikacji gier, z których wszystkie poprosiły anonimowość z powodu strachu przed represją posiadacza platformy. Mają duże doświadczenie w wydawaniu gier na Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Ich spostrzeżenia pomogły wyjaśnić proces zdobycia gry na tych platformach, co może wyjaśniać, dlaczego niektóre sklepy są bardziej dotknięte „nachyleniem” niż inne.

Magical World of Cert

Proces dla wszystkich czterech głównych witryn sklepowych obejmuje zasadniczo deweloper lub wydawcę Nintendo, Sony, Microsoft lub Valve, aby uzyskać dostęp do portali zaplecza i devkitów rozwoju. Następnie wypełniają formularze opisujące funkcje gry i wymagania techniczne. Następnym krokiem jest „certyfikat” lub certyfikat, w którym posiadacz platformy sprawdza, czy gra spełnia określone standardy techniczne, takie jak obsługa uszkodzonych zapisów lub odłączenia kontrolera. Podczas gdy Steam i Xbox publikują swoje wymagania, Nintendo i Sony nie.

Certyfikacja zapewnia również, że gry są zgodne ze standardami prawnymi i pasują do ich ocen ESRB. Posiadacze platform są szczególnie surowe w kwestii oceny wieku, a wszelkie rozbieżności mogą zatrzymać wydanie gry. Wbrew powszechnemu przekonaniu, certyfikacja nie jest kontrolą jakości, ale raczej weryfikacją, że kod gry jest zgodny ze specyfikacjami sprzętowymi.

Jeśli gra przekroczy certyfikat, jest gotowa do wydania. Jeśli się nie powiedzie, musi zostać ponownie przesłany z poprawkami. Jednak programiści często otrzymują tylko kody błędów bez szczegółowych informacji zwrotnych, szczególnie z Nintendo, która jest znana z odrzucania gier z niewielkim wyjaśnieniem.

Przód i środek

Posiadacze platform wymagają od programistów korzystania z zrzutów ekranu, które dokładnie reprezentują ich gry, ale nie ma konkretnego procesu weryfikacji tego. Recenzje głównie sprawdzają konkurencyjne obrazy i poprawny język. Jeden z programistów opowiedział o przypadku, w którym Nintendo złapał niedopasowanie zrzutu ekranu, ale ogólnie zespół sklepu nie ma dostępu do kompilacji gier, a zespół CERT nie przegląda stron sklepów.

Nintendo i Xbox Recenzuj wszystkie zmiany strony w sklepie przed uruchomieniem, a PlayStation wykonuje pojedynczy czek w pobliżu uruchomienia. Zawory recenzuje początkową stronę sklepu, ale nie kolejne zmiany. Staranność w sprawdzaniu informacji o sklepie jest różna, a programiści mogą często przesyłać w błąd zawartą treść i później poprosić o wybaczenie. Kara za wprowadzanie w błąd zrzutów ekranu jest zwykle tylko prośbą o usunięcie treści, z niewielkim ryzykiem usunięcia, chyba że przestępstwo jest poważne.

Żaden z witryn sklepowych konsoli nie ma zasad dotyczących korzystania z generatywnej sztucznej inteligencji, chociaż Steam prosi programistów o ujawnienie jej użycia bez ograniczenia.

Eshop do eslopa

Przyczyny powodzi wprowadzonych w błąd, niskich gier SIM w sklepach Sony i Nintendo są wieloaspektowe. W przeciwieństwie do Microsoft, który weryfikuje gry w grze, Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów, ułatwiając zatwierdzonym programistom wydanie wielu gier. System ten pozwala kilku firmom zalewać sklepy podobnymi gierami niskiej jakości przy użyciu generatywnych zasobów AI.

Proces zatwierdzania Nintendo jest postrzegany jako najłatwiejszy do wykorzystania, a programiści mogą wydać wątpliwe gry, które mogą zostać ostatecznie usunięte. Niektórzy programiści stosują taktyki, takie jak uwalnianie pakietów z wiecznymi zniżkami, aby pozostać na szczycie sprzedaży i nowych stron, przyćmakowania innych gier.

Na PlayStation sekcja „Games to Wishlist” jest sortowana według daty premiery, przesuwając niepublikowane gry na szczyt, w tym te z niejasnymi oknami wydania. Powoduje to widoczne wyświetlane gry „ Symulator Symulator 911 ” lub „ Symulator Kebab Symulator ”.

Steam, pomimo najbardziej potencjalnego „nachylenia”, jest mniej krytykowana ze względu na solidne opcje odkrywania i ciągłe odświeżenie nowych wydań, które szybko zakopują gry niskiej jakości. Z drugiej strony Nintendo po prostu wymienia wszystkie nowe wydania w niepowtarzalny sposób.

Wszystkie gry dozwolone

Użytkownicy wzywają Nintendo i Sony do poprawy regulacji w sklepie w celu zwalczania powodzi podobnych gier. Żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz na temat jakichkolwiek planów rozwiązania tego problemu. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do znacznych ulepszeń, szczególnie z Nintendo, choć niektórzy mają nadzieję, że Nintendo Switch 2 może zaoferować lepsze wrażenia.

Sony wcześniej podjął działania przeciwko podobnym problemom, na przykład w 2021 r., Kiedy rozstrzygnęła treść „spamu” zaprojektowaną w celu przyciągnięcia łowców trofeów. Jednak nie wszyscy uważają, że agresywna regulacja jest odpowiedzią. Na przykład inicjatywa „Better Eshop” Nintendo Life stała stawiała w obliczu niezawodnej kategoryzacji gier, podkreślając ryzyko zbyt agresywnych filtrów.

Niektórzy programiści obawiają się, że rygorystyczne regulacja platformy może przypadkowo ukierunkować wysokiej jakości gry. Podkreślają, że większość programistów nie próbuje oszukiwać użytkowników, a posiadaczom platform pracują ludzie, którzy próbują zrównoważyć, pozwalając na publikowanie gier z zapobieganiem cynicznym zdobywaniu gotówki.

Sekcja „Games to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu została napisana.

Storek przeglądarki Nintendo jest ... w porządku, szczerze?