Hay un problema peculiar que se elabora en PlayStation Store y Nintendo Eshop. En los últimos meses, estas plataformas se han inundado cada vez más con lo que los jugadores llaman "Slop". Tanto Kotaku como Aftermath han arrojado luz sobre este creciente problema, particularmente señalando cómo se está inundando los juegos que usan AI generativos y páginas de tiendas engañosas para engañar a los usuarios para que compren juegos de baja calidad y tergiversados. Este problema ahora se ha extendido a la tienda PlayStation, especialmente afectando la sección " Juegos a la lista de deseos " con una afluencia de cosas de aspecto extraño .
Estos juegos no son solo deficientes; Son parte de un diluvio de títulos de aspecto similar que eclipsan otros juegos. Los juegos "Slop" son típicamente juegos de simulación, perpetuamente a la venta, a menudo imitando temas o copiando directamente los conceptos y nombres de los juegos populares. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que apestan de IA generativa , pero en realidad no coinciden con las imágenes o el juego prometidos. Estos juegos a menudo son fallidos, con malos controles y características mínimas, dejando a los jugadores decepcionados.
Además, estos juegos están siendo producidos sin piedad por un pequeño puñado de empresas . El Domain Dead del Creador de YouTube investigó y encontró a estas compañías esquivas, con poca o ninguna información pública disponible. Algunos incluso cambian sus nombres con frecuencia para evitar la responsabilidad.
La protesta de los usuarios de ambas tiendas ha estado creciendo, exigiendo una mejor regulación para frenar la "Slop de IA". Esto es especialmente urgente dado el rendimiento deteriorado de la eShop de Nintendo, que se está volviendo más lento a medida que se obstruye con más juegos.
Para comprender cómo estos juegos están inundando las tiendas, hablé con ocho personas en el desarrollo y la publicación de juegos, todos los cuales solicitaron el anonimato debido al temor a la represalia del titular de la plataforma. Tienen una amplia experiencia lanzando juegos en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Sus ideas ayudaron a aclarar el proceso de llevar un juego a estas plataformas, lo que podría explicar por qué algunas tiendas se ven más afectadas por "Slop" que otras.
El mundo mágico del certificado
El proceso para los cuatro escaparates principales generalmente involucra a un desarrollador o lanzamiento de editor a Nintendo, Sony, Microsoft o Valve para obtener acceso a portales y devkits de backend de desarrollo. Luego completan formularios que detallan las características y los requisitos técnicos del juego. El siguiente paso es "certificación" o certificación, donde el titular de la plataforma verifica si el juego cumple con estándares técnicos específicos, como manejar las guiones corruptos o las desconexiones del controlador. Mientras que Steam y Xbox publican sus requisitos, Nintendo y Sony no.
La certificación también garantiza que los juegos cumplan con los estándares legales y coincidan con sus calificaciones de ESRB. Los titulares de la plataforma son particularmente estrictos sobre las calificaciones de edad, y cualquier discrepancia puede detener el lanzamiento de un juego. Al contrario de la creencia popular, la certificación no es un control de control de calidad, sino una verificación que el código del juego cumple con las especificaciones de hardware.
Si un juego pasa la certificación, está listo para su lanzamiento. Si falla, debe volver a enviar con correcciones. Sin embargo, los desarrolladores a menudo reciben solo códigos de error sin comentarios detallados, especialmente de Nintendo, que es conocido por rechazar juegos con poca explicación.
Frontal y central
Los titulares de la plataforma requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla que representen con precisión sus juegos, pero no hay un proceso concreto para verificar esto. Las revisiones verifican principalmente las imágenes en competencia y el lenguaje correcto. Un desarrollador contó una instancia en la que Nintendo atrapó un desajuste de capturas de pantalla, pero en general, el equipo de la tienda no tiene acceso a las compilaciones de juegos, y el equipo de CERT no revisa las páginas de las tiendas.
Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda antes de salir en vivo, mientras que PlayStation hace una sola verificación cerca del lanzamiento. Valve revisa la página inicial de la tienda pero no los cambios posteriores. La diligencia para verificar la información del almacén varía, y los desarrolladores a menudo pueden enviar contenido engañoso y pedir perdón más tarde. El castigo por capturas de pantalla engañosas suele ser solo una solicitud para eliminar el contenido, con poco riesgo de ser eliminado a menos que el delito sea severo.
Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas sobre el uso de IA generativa, aunque Steam le pide a los desarrolladores que revelen su uso sin limitarlo.
Eshop a Eslop
Las razones detrás de la avalancha de juegos sim de bajos efortes tergiversados en las tiendas de Sony y Nintendo son multifacéticas. A diferencia de Microsoft, que los juegos de veteranos por juego, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que facilita que los desarrolladores aprobados lanzaran múltiples juegos. Este sistema permite a algunas compañías inundar las tiendas con juegos similares de baja calidad utilizando activos de IA generativos.
El proceso de aprobación de Nintendo se considera el más fácil de explotar, con desarrolladores capaces de lanzar juegos cuestionables que eventualmente podrían eliminarse. Algunos desarrolladores usan tácticas como lanzar paquetes con descuentos perpetuos para permanecer en la parte superior de las páginas de ventas y nuevas versiones, eclipsando otros juegos.
En PlayStation, la sección "Games to Wishlist" se ordena mediante fecha de lanzamiento, empujando los juegos inéditos a la cima, incluidos aquellos con ventanas de lanzamiento vagas. Esto da como resultado juegos como " Ambulance 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " que se muestra prominentemente.
Steam, a pesar de tener la "pendiente" más potencial, es menos criticado debido a sus sólidas opciones de descubrimiento y una actualización constante de nuevos lanzamientos, que entierran rápidamente los juegos de baja calidad. Nintendo, por otro lado, simplemente enumera todos los lanzamientos nuevos de manera sin clasificar.
Todos los juegos permitidos
Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a mejorar su regulación de la tienda para combatir la avalancha de juegos similares. Ninguna compañía respondió a las solicitudes de comentarios sobre cualquier plan para abordar este problema. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre mejoras significativas, especialmente de Nintendo, aunque algunos esperan que Nintendo Switch 2 pueda ofrecer una mejor experiencia.
Sony ha tomado medidas contra problemas similares, como en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido de "spam" diseñado para atraer a los cazadores de trofeos. Sin embargo, no todos creen que la regulación agresiva es la respuesta. Por ejemplo, la iniciativa "Better EShop" de Nintendo Life enfrentó una reacción violenta para categorizar erróneamente juegos, destacando los riesgos de filtros demasiado agresivos.
Algunos desarrolladores temen que la estricta regulación de la plataforma pueda apuntar inadvertidamente a los juegos de calidad. Hacen hincapié en que la mayoría de los desarrolladores no están tratando de engañar a los usuarios, y los titulares de plataformas están atendidos por personas que intentan equilibrar permitiendo que los juegos se publiquen con la prevención de cínicos en efectivo.
La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.
La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?