«Девственные объяснения консоли наводнения« эслоп »игр»

Автор: Connor May 02,2025

В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть особенная проблема. За последние несколько месяцев эти платформы все чаще завалены тем, что геймеры называют «шляпом». И Котаку , и последствия пролили свет на эту растущую проблему, особенно отмечая, как ESHOP затопляется играми, которые используют генеративные AI и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы обмануть пользователей в покупке низкокачественных, искаженных игр. Эта проблема в настоящее время распространилась на магазин PlayStation, в частности, затрагивая раздел « Games to WishList » с притоком странных вещей .

Играть

Эти игры не просто некачественные; Они являются частью потока похожих названий, которые омрачают другие игры. Игры «Склона», как правило, представляют собой симуляционные игры, постоянно в продаже, часто имитирующие темы или откровенно копировать концепции и имена, полностью из популярных игр. Они часто показывают гиперстилизованную искусство и скриншоты, которые воняют генеративного ИИ , но на самом деле они не соответствуют обещанным визуальным эффектам или игровым процессам. Эти игры часто бывают сбои, с плохими контролями и минимальными функциями, оставляя игроками разочарованными.

Более того, эти игры безжалостно выпускаются небольшой горсткой компаний . YouTube Creator Dead Domain исследовал и обнаружил, что эти компании неуловимы, практически не имея общественной информации. Некоторые даже часто меняют свои имена, чтобы избежать ответственности.

Прозрачный протест от пользователей обоих магазинов растет, что требует лучшего регулирования, чтобы обуздать «шляп ИИ». Это особенно срочно, учитывая ухудшающуюся производительность eShop Nintendo, который становится медленнее, поскольку он забивается большим количеством игр.

Чтобы понять, как эти игры затопляют магазины, я поговорил с восемью людьми в разработке и публикации игр, все из которых запросили анонимность из -за боязни репрессии владельца платформы. Они имеют обширный опыт выпуска игр в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Их понимание помогло прояснить процесс получения игры на эти платформы, что может объяснить, почему «Склоня» больше влияет на некоторые магазины, чем другие.

Волшебный мир сертификата

Процесс для всех четырех основных витрин, как правило, включает в себя разработчик или издатель, выступающий в Nintendo, Sony, Microsoft или Valve, чтобы получить доступ к порталам и Devkits для разработки. Затем они заполняют формы, детализирующие функции игры и технические требования. Следующим шагом является «Сертификат» или сертификация, где держатель платформы проверяет, соответствует ли игра конкретные технические стандарты, такие как обработка поврежденных спасений или разъединения контроллера. В то время как Steam и Xbox публикуют свои требования, Nintendo и Sony не делают.

Сертификация также гарантирует, что игры соблюдают юридические стандарты и соответствуют их рейтингам ESRB. Владельцы платформ особенно строги в отношении возрастных рейтингов, и любые расхождения могут остановить выпуск игры. Вопреки распространенному мнению, сертификация - это не проверка качества, а скорее подтверждение, что код игры соответствует характеристикам аппаратного обеспечения.

Если игра проходит сертификацию, она готова к выпуску. Если это не удастся, его нужно повторно повторно с помощью исправлений. Тем не менее, разработчики часто получают только коды ошибок без подробной обратной связи, особенно от Nintendo, которая известна тем, что отвергает игры с небольшим объяснением.

Фронт и Центр

Владельцы платформ требуют, чтобы разработчики использовали скриншоты, которые точно представляют их игры, но для проверки этого нет конкретного процесса. В основном проверяют конкурирующие образы и правильный язык. Один разработчик рассказал об этом случае, когда Nintendo поймала несоответствие скриншотов, но, как правило, команда магазинов не имеет доступа к сборке игр, и команда Cert не рассматривает страницы магазинов.

Nintendo и Xbox Review All Mase страницы меняются перед тем, как они выйдут в эфир, в то время как PlayStation выполняет один чек возле запуска. Valve рассматривает начальную страницу магазина, но не последующие изменения. Сличительность в проверке информации о магазине варьируется, и разработчики часто могут представлять вводящий в заблуждение контент и просить прощения позже. Наказание за вводящие в заблуждение скриншоты, как правило, - это просто просьба удалить контент, при этом мало риска быть списанием, если только преступление не является серьезным.

Ни одна из консольных витрин не имеет правил использования генеративного ИИ, хотя STEAM просит разработчиков раскрыть его использование, не ограничивая его.

EShop to eslop

Причины потобого искаженных, низкоэффективных игр SIM-карты в магазинах Sony и Nintendo многогранны. В отличие от Microsoft, которая проверяет игры на основе игры, Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что облегчает утвержденным разработчикам выпускать несколько игр. Эта система позволяет нескольким компаниям затопить магазины аналогичными, низкокачественными играми, используя генеративные активы ИИ.

Процесс одобрения Nintendo рассматривается как самый простой для эксплуатации: разработчики могут выпустить сомнительные игры, которые в конечном итоге могут быть сняты. Некоторые разработчики используют тактику, такие как выпуск пакетов с постоянными скидками, чтобы оставаться на вершине продаж и новых страниц, затмевая другие игры.

На PlayStation раздел «Games to Wishlist» сортируется по дате релиза, что выдвигает невыпущенные игры на вершину, в том числе с расплывчатыми окнами выпуска. Это приводит к тому, что такие игры, как « Фером -симулятор скорой помощи 911 » или « Вкусовая революция симулятора Kebab ».

Steam, несмотря на наиболее потенциальную «шляп», менее критикован из-за его надежных вариантов открытия и постоянного обновления новых выпусков, которые быстро похоронили игры низкого качества. Nintendo, с другой стороны, просто перечисляет все новые выпуски несортированным образом.

Все игры разрешены

Пользователи призывают Nintendo и Sony улучшить свое регулирование витрины для борьбы с наводнением аналогичных игр. Ни одна компания не ответила на запросы на комментарий к каким -либо планам по решению этой проблемы. Разработчики и издатели скептически относятся к значительным улучшениям, особенно от Nintendo, хотя некоторые надеются, что Nintendo Switch 2 может предложить лучший опыт.

Sony ранее принимала меры против аналогичных проблем, например, в 2021 году, когда она расстроилась на содержание «спама», предназначенное для привлечения охотников за трофеями. Однако не все считают, что агрессивное регулирование является ответом. Например, инициатива Nintendo Life "Better Eshop" столкнулась с негативной реакцией для неправильных категоризации игр, подчеркивая риски чрезмерно агрессивных фильтров.

Некоторые разработчики опасаются, что строгий регулирование платформы может непреднамеренно ориентироваться на качественные игры. Они подчеркивают, что большинство разработчиков не пытаются обмануть пользователей, а владельцы платформ укомплектованы людьми, пытающимися сбалансировать, позволяя публиковать игры с предотвращением циничных схватов за денежные средства.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?