Er is een eigenaardig probleem in de PlayStation Store en de Nintendo Eshop. In de afgelopen maanden zijn deze platforms in toenemende mate overspoeld met wat gamers 'slop' noemen. Zowel Kotaku als Aftermath hebben licht geworpen op dit groeiende probleem, met name opgemerkt hoe de eShop wordt overspoeld met games die generatieve AI- en misleidende winkelpagina's gebruiken om gebruikers te misleiden om games van lage kwaliteit te kopen. Deze kwestie heeft zich nu verspreid naar de PlayStation-winkel, met name invloed op de sectie " Games to Wishlist " met een instroom van raar ogende dingen .
Deze spellen zijn niet alleen ondermaats; Ze maken deel uit van een stortvloed van vergelijkbare titels die andere spellen overschaduwen. De "slop" -games zijn meestal simulatiespellen, voortdurend te koop, die vaak thema's nabootsen of de concepten en namen volledig kopiëren van populaire games. Ze bevatten vaak hyper-gestyliseerde kunst en screenshots die stinken van generatieve AI , maar in werkelijkheid komen ze niet overeen met de beloofde visuals of gameplay. Deze spellen zijn vaak glitchy, met slechte controles en minimale functies, waardoor spelers teleurgesteld blijven.
Bovendien worden deze spellen genadeloos door een klein handjevol bedrijven gekregen. YouTube Creator Dead Domain onderzocht en vond deze bedrijven ongrijpbaar, met weinig tot geen openbare informatie beschikbaar. Sommigen veranderen zelfs hun namen vaak om verantwoording te voorkomen.
Het protest van gebruikers van beide winkels is gegroeid en eist een betere regelgeving om de "AI -slop" te beteugelen. Dit is vooral dringend gezien de verslechterende prestaties van Nintendo's eShop, die langzamer wordt omdat het verstopt raakt met meer games.
Om te begrijpen hoe deze spellen de winkels overspoelen, sprak ik met acht personen in game -ontwikkeling en publiceren, die allemaal om anonimiteit vroegen vanwege angst voor representatie van platformhouder. Ze hebben uitgebreide ervaring met het vrijgeven van games op Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Hun inzichten hielpen het proces van het krijgen van een spel op deze platforms verduidelijken, wat zou kunnen verklaren waarom sommige winkels meer worden beïnvloed door "slop" dan andere.
De magische wereld van cert
Het proces voor alle vier grote winkelpuien omvat over het algemeen een ontwikkelaar of uitgever die pitching naar Nintendo, Sony, Microsoft of Valve toegang krijgen tot ontwikkelingsportals en Devkits. Vervolgens vullen ze formulieren in met de functies en technische vereisten van het spel. De volgende stap is "cert" of certificering, waarbij de platformhouder controleert of de game voldoet aan specifieke technische normen, zoals het afhandelen van corrupte saves of controller -ontkoppingen. Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiceren, doen Nintendo en Sony dat niet.
Certificering zorgt er ook voor dat games voldoen aan juridische normen en voldoen aan hun ESRB -beoordelingen. Platformhouders zijn bijzonder strikt over leeftijdsbeoordelingen en eventuele discrepanties kunnen de release van een game stoppen. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is certificering geen QA -controle, maar eerder een verificatie dat de code van de game voldoet aan hardwarespecificaties.
Als een game certificering passeert, is deze klaar voor release. Als het mislukt, moet het worden opnieuw aangebracht met fixes. Ontwikkelaars ontvangen echter vaak alleen foutcodes zonder gedetailleerde feedback, vooral van Nintendo, die bekend staat om het afwijzen van games met weinig uitleg.
Voor- en midden
Platformhouders vereisen dat ontwikkelaars screenshots gebruiken die hun games nauwkeurig vertegenwoordigen, maar er is geen concrete proces om dit te verifiëren. Beoordelingen controleren voornamelijk op concurrerende beelden en correcte taal. Een ontwikkelaar vertelde een exemplaar waarin Nintendo een screenshot -mismatch ving, maar over het algemeen heeft het winkelteam geen toegang tot game -builds en het CERT -team beoordeelt de winkelpagina's niet.
Nintendo en Xbox Review Alle wijzigingen in de winkelpagina voordat ze live gaan, terwijl PlayStation een enkele controle uitvoert in de buurt van lancering. Valve beoordeelt de eerste winkelpagina maar niet op de volgende wijzigingen. De toewijding bij het controleren van winkelinformatie varieert en ontwikkelaars kunnen vaak misleidende inhoud indienen en later om vergeving vragen. De straf voor misleidende screenshots is meestal slechts een verzoek om de inhoud te verwijderen, met weinig risico om te worden verwijderd, tenzij de overtreding ernstig is.
Geen van de console -winkelpuien heeft regels over het gebruik van generatieve AI, hoewel Steam ontwikkelaars vraagt om het gebruik ervan bekend te maken zonder het te beperken.
Eshop naar Eslop
De redenen achter de vloed van verkeerd weergegeven, low-anne SIM-games op de winkels van Sony en Nintendo zijn veelzijdig. In tegenstelling tot Microsoft, die spellen per spel per-game, goedkeuren Nintendo, Sony en Valve ontwikkelaars goed, waardoor het voor goedgekeurde ontwikkelaars gemakkelijker wordt om meerdere games uit te brengen. Met dit systeem kunnen enkele bedrijven de winkels overspoelen met vergelijkbare games van lage kwaliteit met behulp van generatieve AI-activa.
Het goedkeuringsproces van Nintendo wordt gezien als het gemakkelijkst om te exploiteren, waarbij ontwikkelaars in staat zijn om twijfelachtige games uit te brengen die uiteindelijk kunnen worden verwijderd. Sommige ontwikkelaars gebruiken tactieken zoals het vrijgeven van bundels met eeuwige kortingen om bovenaan de verkoop en nieuwe releases -pagina's te blijven, waarbij andere games worden overschaduwd.
Op PlayStation wordt de sectie "Games to Wishlist" gesorteerd op releasedatum, waardoor niet -uitgebrachte games naar de top worden geduwd, inclusief die met vage release -vensters. Dit resulteert in games zoals " Ambulance 911 Simulator Paramedic " of " Kebab Simulator Taste Revolution " die prominent wordt weergegeven.
Ondanks de meest potentiële "slop" is minder bekritiseerd vanwege de robuuste ontdekkingsopties en constante vernieuwing van nieuwe releases, die snel games van lage kwaliteit begraaft. Nintendo daarentegen vermeldt eenvoudig alle nieuwe releases op een ongesorteerde manier.
Alle games toegestaan
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aanspoord om hun winkelregelgeving te verbeteren om de stroom van soortgelijke spellen te bestrijden. Geen van beide bedrijven reageerde op verzoeken om commentaar op plannen om dit probleem aan te pakken. Ontwikkelaars en uitgevers staan sceptisch over belangrijke verbeteringen, vooral van Nintendo, hoewel sommigen hopen dat de Nintendo Switch 2 een betere ervaring kan bieden.
Sony heeft eerder actie ondernomen tegen soortgelijke kwesties, zoals in 2021 toen het is ingesteld op "spam" -inhoud die is ontworpen om trofee -jagers aan te trekken. Niet iedereen gelooft echter dat agressieve regelgeving het antwoord is. Bijvoorbeeld, het "Better Eshop" -initiatief van Nintendo Life werd geconfronteerd met terugslag voor het verkeerd categoriseren van games, wat de risico's van overdreven agressieve filters benadrukt.
Sommige ontwikkelaars vrezen dat strikte platformregulering onbedoeld kwaliteitsgewijze games zou kunnen targeten. Ze benadrukken dat de meeste ontwikkelaars niet proberen gebruikers te misleiden en platformhouders worden bemand door mensen die proberen in evenwicht te brengen, waardoor games kunnen worden gepubliceerd met het voorkomen van cynische geldgrepen.
Het gedeelte 'Games to Wishlist' in de PlayStation -winkel op het moment dat dit stuk werd geschreven.
Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?