"Devs Ipaliwanag ang Console Flood ng 'Eslop' Games"

May-akda: Connor May 02,2025

Mayroong isang kakaibang isyu sa paggawa ng serbesa sa tindahan ng PlayStation at ang Nintendo eShop. Sa nakalipas na ilang buwan, ang mga platform na ito ay lalong napuno ng kung ano ang tinatawag na mga manlalaro na "slop." Parehong Kotaku at Aftermath ay nagpagaan sa lumalagong problemang ito, lalo na napansin kung paano ang eShop ay binabaha sa mga laro na gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang linlangin ang mga gumagamit sa pagbili ng mababang kalidad, maling mga laro. Ang isyung ito ay kumalat na ngayon sa PlayStation Store, kapansin-pansin na nakakaapekto sa seksyong " Mga Laro sa Wishlist " na may pag-agos ng mga kakaibang bagay na mukhang .

Maglaro

Ang mga larong ito ay hindi lamang substandard; Ang mga ito ay bahagi ng isang baha ng mga katulad na hitsura ng mga pamagat na overshadowing iba pang mga laro. Ang mga "slop" na laro ay karaniwang mga laro ng kunwa, na walang tigil na ibebenta, madalas na gayahin ang mga tema o malinaw na pagkopya ng mga konsepto at pangalan nang buo ng mga sikat na laro. Madalas silang nagtatampok ng hyper-stylized art at mga screenshot na mabaho ng generative AI , ngunit sa katotohanan, hindi sila tumutugma sa ipinangakong mga visual o gameplay. Ang mga larong ito ay madalas na glitchy, na may mahinang mga kontrol at kaunting mga tampok, na iniiwan ang mga manlalaro.

Bukod dito, ang mga larong ito ay pinupukaw ng walang awa sa pamamagitan ng isang maliit na bilang ng mga kumpanya . Ang YouTube tagalikha ng Dead Domain ay sinisiyasat at natagpuan ang mga kumpanyang ito na mailap, na walang kaunting magagamit na pampublikong impormasyon. Ang ilan ay madalas na nagbabago ng kanilang mga pangalan upang maiwasan ang pananagutan.

Ang pagsigaw mula sa mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay lumalaki, na hinihingi ang mas mahusay na regulasyon upang hadlangan ang "AI slop." Ito ay lalo na kagyat na ibinigay sa lumala na pagganap ng eShop ng Nintendo, na nagiging mas mabagal dahil ito ay nakakabit ng mas maraming mga laro.

Upang maunawaan kung paano binabaha ng mga larong ito ang mga tindahan, nakipag -usap ako sa walong indibidwal sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na lahat ay humiling ng hindi nagpapakilala dahil sa takot sa reprisal na may hawak ng platform. Mayroon silang malawak na karanasan sa paglabas ng mga laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Ang kanilang mga pananaw ay nakatulong na linawin ang proseso ng pagkuha ng isang laro sa mga platform na ito, na maaaring ipaliwanag kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas apektado ng "slop" kaysa sa iba.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Ang proseso para sa lahat ng apat na pangunahing storefronts sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng isang developer o publisher na tumusok sa Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits. Pagkatapos ay pinupunan nila ang mga form na nagdedetalye ng mga tampok at mga kinakailangan sa teknikal. Ang susunod na hakbang ay ang "CERT" o sertipikasyon, kung saan sinusuri ng platform ng platform kung ang laro ay nakakatugon sa mga tiyak na pamantayan sa teknikal, tulad ng paghawak ng mga nasira na makatipid o mga pagkakakonekta sa controller. Habang ang Steam at Xbox ay naglathala ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.

Tinitiyak din ng sertipikasyon ang mga laro na sumunod sa mga ligal na pamantayan at tumutugma sa kanilang mga rating ng ESRB. Ang mga may hawak ng platform ay partikular na mahigpit tungkol sa mga rating ng edad, at ang anumang mga pagkakaiba -iba ay maaaring ihinto ang paglabas ng isang laro. Taliwas sa tanyag na paniniwala, ang sertipikasyon ay hindi isang tseke ng QA ngunit sa halip isang pag -verify na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware.

Kung ang isang laro ay pumasa sa sertipikasyon, handa na itong ilabas. Kung nabigo ito, dapat itong ibenta sa mga pag -aayos. Gayunpaman, ang mga developer ay madalas na tumatanggap lamang ng mga error code nang walang detalyadong puna, lalo na mula sa Nintendo, na kilala para sa pagtanggi sa mga laro na may kaunting paliwanag.

Harap at gitna

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng mga screenshot na tumpak na kumakatawan sa kanilang mga laro, ngunit walang kongkretong proseso para sa pagpapatunay nito. Ang mga pagsusuri ay pangunahing suriin para sa pakikipagkumpitensya ng imahe at tamang wika. Ang isang developer ay nag -kwento ng isang halimbawa kung saan nahuli ng Nintendo ang isang screenshot mismatch, ngunit sa pangkalahatan, ang koponan ng tindahan ay walang access sa mga pagbuo ng laro, at ang koponan ng CERT ay hindi suriin ang mga pahina ng tindahan.

Suriin ng Nintendo at Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay gumagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Sinusuri ng Valve ang paunang pahina ng tindahan ngunit hindi kasunod na mga pagbabago. Ang sipag sa pag -check ng impormasyon sa tindahan ay nag -iiba, at ang mga developer ay madalas na magsumite ng nakaliligaw na nilalaman at humingi ng kapatawaran sa ibang pagkakataon. Ang parusa para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang isang kahilingan lamang na alisin ang nilalaman, na may kaunting panganib na maalis maliban kung malubha ang pagkakasala.

Wala sa mga console storefronts ang may mga patakaran tungkol sa paggamit ng generative AI, bagaman hinihiling ng Steam sa mga developer na ibunyag ang paggamit nito nang hindi nililimitahan ito.

Eshop sa Eslop

Ang mga kadahilanan sa likod ng baha ng hindi sinasabing, mababang-epektibong mga laro ng SIM sa mga tindahan ng Sony at Nintendo ay multifaceted. Hindi tulad ng Microsoft, na nag-vets ng mga laro sa isang per-game na batayan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga nag-develop, na ginagawang mas madali para sa naaprubahan na mga developer na maglabas ng maraming mga laro. Pinapayagan ng sistemang ito ang ilang mga kumpanya na baha ang mga tindahan na may katulad, mababang kalidad na mga laro gamit ang mga generative AI assets.

Ang proseso ng pag -apruba ng Nintendo ay nakikita bilang pinakamadaling pagsamantalahan, kasama ang mga developer na mailabas ang mga kaduda -dudang mga laro na maaaring makuha sa kalaunan. Ang ilang mga developer ay gumagamit ng mga taktika tulad ng paglabas ng mga bundle na may walang hanggang diskwento upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong paglabas ng mga pahina, overshadowing iba pang mga laro.

Sa PlayStation, ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ay pinagsunod -sunod sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, na nagtutulak sa mga hindi nabigong laro sa tuktok, kabilang ang mga may hindi malinaw na mga bintana ng paglabas. Nagreresulta ito sa mga laro tulad ng " Ambulance 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " na ipinapakita.

Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng pinakamaraming potensyal na "slop," ay hindi gaanong pinupuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa pagtuklas at patuloy na pag-refresh ng mga bagong paglabas, na mabilis na inilibing ang mga mababang kalidad na laro. Ang Nintendo, sa kabilang banda, ay naglilista lamang ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na mapabuti ang kanilang regulasyon sa storefront upang labanan ang baha ng mga katulad na laro. Ang alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento sa anumang mga plano upang matugunan ang isyung ito. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa mga makabuluhang pagpapabuti, lalo na mula sa Nintendo, kahit na ang ilan ay umaasa na ang Nintendo Switch 2 ay maaaring mag -alok ng isang mas mahusay na karanasan.

Nauna nang kumilos ang Sony laban sa mga katulad na isyu, tulad ng sa 2021 nang pumutok ito sa nilalaman na "spam" na idinisenyo upang maakit ang mga mangangaso ng tropeo. Gayunpaman, hindi lahat ay naniniwala na ang agresibong regulasyon ay ang sagot. Halimbawa, ang inisyatibo ng "Better Eshop" ng Nintendo Life ay nahaharap sa backlash para sa maling pag -uuri ng mga laro, na itinampok ang mga panganib ng labis na agresibong mga filter.

Ang ilang mga developer ay natatakot na ang mahigpit na regulasyon ng platform ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang mga kalidad na laro. Binibigyang diin nila na ang karamihan sa mga nag -develop ay hindi sinusubukan na linlangin ang mga gumagamit, at ang mga may hawak ng platform ay staffed ng mga taong sinusubukan na balansehin ang mga laro na mai -publish na may pagpigil sa mga cynical cash grabs.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?