PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 문제가 있습니다. 지난 몇 달 동안,이 플랫폼은 게이머가 "슬로프"라고 부르는 것에 점점 더 침수되었습니다. Kotaku 와 Aftermath는 이 성장하는 문제에 대해 밝혀졌습니다. 특히 Eshop이 생성 AI를 사용하는 게임과 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 사용자가 저품질의 잘못 표현 된 게임을 구매하도록 속이는 게임이 어떻게 침수되고 있는지 지적했습니다. 이 문제는 이제 PlayStation Store로 퍼져 나갔으며, 특히 이상하게 보이는 것들이 유입되어 " Games to Wishlist "섹션에 영향을 미칩니다.
이 게임은 단지 표준이 아닙니다. 그것들은 다른 게임을 어둡게하는 비슷한 외모 타이틀의 대홍수의 일부입니다. "슬로프"게임은 일반적으로 판매중인 시뮬레이션 게임이며, 종종 테마를 모방하거나 전적으로 인기있는 게임의 개념과 이름을 완전히 복사합니다. 그들은 종종 생성 AI를 악화시키는 과다 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제로는 약속 된 영상이나 게임 플레이와 일치하지 않습니다. 이 게임은 종종 컨트롤이 열악하고 최소한의 기능으로 인해 결함이 있으며 플레이어는 실망합니다.
더욱이,이 게임들은 소수의 회사 에 의해 무자비하게 휘젓고 있습니다 . YouTube 제작자 Dead Domain은 공개 정보를 거의 또는 전혀 사용하지 않고이 회사들을 찾아 애매 모호하게 발견했습니다. 어떤 사람들은 책임을 피하기 위해 자주 이름을 바꿉니다.
두 매장 사용자의 외침은 성장하고 있으며 "AI Slop"을 억제하기 위해 더 나은 규제를 요구합니다. 이것은 닌텐도의 eshop의 성능이 악화되면 특히 시급합니다.
이 게임들이 매장을 침수하는 방법을 이해하기 위해 게임 개발 및 출판 분야에서 8 명의 개인과 이야기를 나 spoke습니다. 그들은 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시 한 광범위한 경험을 가지고 있습니다. 그들의 통찰력은 이러한 플랫폼에 게임을하는 프로세스를 명확히하는 데 도움이되었으며, 이는 일부 매장이 다른 매장보다 "슬로프"의 영향을 더 많이받는 이유를 설명 할 수 있습니다.
Cert의 마법의 세계
4 개의 주요 매장 모두에 대한 프로세스에는 일반적으로 개발자 또는 게시자가 Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve에 투구하여 개발 백엔드 포털 및 Devkits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 게임의 기능과 기술 요구 사항을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 다음 단계는 "CERT"또는 인증으로, 플랫폼 홀더가 게임이 손상된 저장 또는 컨트롤러 차단 처리와 같은 특정 기술 표준을 충족하는지 확인하는 "CERT"또는 인증입니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 게시하는 동안 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
인증은 또한 게임이 법적 표준을 준수하고 ESRB 등급과 일치하도록합니다. 플랫폼 보유자는 특히 연령 등급에 대해 엄격하며 불일치는 게임 릴리스를 중단 할 수 있습니다. 대중의 신념과는 반대로 인증은 QA 점검이 아니라 게임 코드가 하드웨어 사양을 준수한다는 검증입니다.
게임이 인증을 통과하면 출시 준비가됩니다. 실패하면 수정 사항을 다시 제출해야합니다. 그러나 개발자는 종종 설명이 거의없는 게임을 거부하는 것으로 알려진 Nintendo의 자세한 피드백없이 오류 코드 만받습니다.
전면과 중앙
플랫폼 보유자는 개발자가 게임을 정확하게 표현하는 스크린 샷을 사용해야하지만이를 확인하기위한 구체적인 프로세스는 없습니다. 리뷰는 주로 경쟁 이미지와 올바른 언어를 확인합니다. 한 개발자는 Nintendo가 스크린 샷 불일치를 잡은 인스턴스를 이야기했지만 일반적으로 상점 팀은 게임 빌드에 액세스 할 수 없으며 Cert 팀은 상점 페이지를 검토하지 않습니다.
Nintendo 및 Xbox는 라이브가 시작되기 전에 모든 상점 페이지 변경을 검토하고 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을합니다. 밸브는 초기 상점 페이지를 검토하지만 후속 변경은 아닙니다. 상점 정보를 확인하는 근면은 다양하며 개발자는 종종 오해의 소지가있는 콘텐츠를 제출하고 나중에 용서를 요청할 수 있습니다. 스크린 샷을 오도하는 것에 대한 처벌은 일반적으로 범죄가 심각하지 않으면 내용을 제거하라는 요청 일뿐입니다.
Console Storefronts는 생성 AI 사용에 대한 규칙이 없지만 Steam은 개발자에게 제한없이 사용을 공개하도록 요청합니다.
Eslop에게 eShop
소니와 닌텐도 매장에서 허위 진술, 저 효과적인 SIM 게임의 홍수의 이유는 다각적입니다. 닌텐도, 소니 및 밸브는 게임별로 게임을 거치는 Microsoft와 달리 개발자를 승인하여 승인 된 개발자가 여러 게임을 더 쉽게 출시 할 수 있도록합니다. 이 시스템을 통해 일부 회사는 생성 AI 자산을 사용하여 유사한 저품질 게임으로 매장에 침수 할 수 있습니다.
Nintendo의 승인 프로세스는 악용하기가 가장 쉬운 것으로 보이며 개발자는 결국 의심스러운 게임을 출시 할 수 있습니다. 일부 개발자는 영구 할인 된 할인 묶음과 같은 전술을 사용하여 영업 및 새로운 릴리스 페이지를 유지하여 다른 게임을 어둡게합니다.
PlayStation에서 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬되어 모호한 릴리스 Wind 이로 인해 " Ambulance 911 Simulator Paramedic "또는 " Kebab Simulator Taste Revolution "과 같은 게임이 눈에 띄게 표시됩니다.
Steam은 가장 잠재적 인 "슬로프"에도 불구하고 강력한 발견 옵션과 새로운 릴리스의 끊임없는 새로 고침으로 인해 비판이 덜 비판을받습니다. 반면에 Nintendo는 단순히 모든 새로운 릴리스를 미 풀린 방식으로 나열합니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony에게 유사한 게임의 홍수에 대항하기 위해 매장 규제를 개선 할 것을 촉구했습니다. 어느 회사 도이 문제를 해결하기위한 계획에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 Nintendo의 상당한 개선에 대해 회의적이지만 Nintendo Switch 2가 더 나은 경험을 제공 할 수 있기를 희망합니다.
소니는 이전에 2021 년 트로피 사냥꾼을 유치하도록 설계된 "스팸"컨텐츠를 단속 한 것과 같은 유사한 문제에 대해 조치를 취했습니다. 그러나 모든 사람이 공격적인 규제가 해답이라고 믿는 것은 아닙니다. 예를 들어, Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브는 게임을 잘못 분류 한 것에 대한 반발에 직면하여 지나치게 공격적인 필터의 위험을 강조했습니다.
일부 개발자들은 엄격한 플랫폼 규제가 우연히 품질 게임을 목표로 할 수 있다고 우려합니다. 그들은 대부분의 개발자가 사용자를 속이려고하지 않는다는 것을 강조하며, 플랫폼 보유자는 냉소적 인 현금 잡기를 방지하는 데 게임을 출판 할 수 있도록 균형을 이루려는 사람들의 직원이 직원들에게 직원을 낳습니다.
이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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