Es gibt eine besondere Ausgabe im PlayStation Store und im Nintendo Eshop. In den letzten Monaten wurden diese Plattformen zunehmend mit dem, was Spieler als "Slop" bezeichnen, überschwemmt. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses wachsende Problem beleuchtet, insbesondere wenn er feststellte, wie der ESHOP mit Spielen überflutet wird, die generative KI und irreführende Ladenseiten verwenden, um Benutzer zu täuschen, minderwertige, fehlgedachte Spiele zu kaufen. Dieses Problem hat sich nun auf den PlayStation Store verbreitet, insbesondere den Abschnitt " Spiele zur Wunschliste " mit einem Zustrom seltsam aussehender Dinge .
Diese Spiele sind nicht nur minderwertig. Sie sind Teil einer Flut ähnlich aussehender Titel, die andere Spiele überschatten. Die "Slop" -Spiele sind in der Regel Simulationsspiele, ständig im Verkauf, imitieren häufig Themen oder kopieren die Konzepte und Namen vollständig von beliebten Spielen. Sie verfügen häufig über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die eine generative KI stinken , und in Wirklichkeit entsprechen sie nicht zu den versprochenen Grafiken oder dem versprochenen Gameplay. Diese Spiele sind oft fehlerhaft, mit schlechten Kontrollen und minimalen Merkmalen, wodurch die Spieler enttäuscht werden.
Darüber hinaus werden diese Spiele von einer kleinen Handvoll Unternehmen gnadenlos aufgeworfen . YouTube Creator Dead Domain untersuchte und fand diese Unternehmen schwer fassbar, ohne dass keine öffentlichen Informationen verfügbar sind. Einige ändern sogar ihre Namen häufig, um Rechenschaftspflicht zu vermeiden.
Der Aufschrei von Nutzern beider Geschäfte hat gewachsen und forderte eine bessere Regulierung, um den "KI -Slop" einzudämmen. Dies ist insbesondere angesichts der sich verschlechternden Leistung von Nintendos Eshop, der langsamer wird, wenn es mit mehr Spielen verstopft wird.
Um zu verstehen, wie diese Spiele die Geschäfte überfluten, habe ich mit acht Personen in der Spieleentwicklung und -veröffentlichung gesprochen, die alle aufgrund der Angst vor Repressalien der Plattforminhaber um Anonymität beantragten. Sie haben umfangreiche Erfahrung mit Spielen auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch. Ihre Erkenntnisse haben dazu beigetragen, den Prozess der Aufnahme eines Spiels auf diese Plattformen zu klären, was möglicherweise erklären könnte, warum einige Geschäfte mehr von "Slop" betroffen sind als andere.
Die magische Welt des Zertifikats
Der Prozess für alle vier großen Ladenfronten umfasst im Allgemeinen einen Entwickler oder Verlag, der Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve aufstellt, um Zugang zu Entwicklungsbackend -Portalen und -Devkits zu erhalten. Anschließend füllen sie Formulare aus, in denen die Funktionen und die technischen Anforderungen des Spiels detailliert werden. Der nächste Schritt ist "Certific" oder eine Zertifizierung, bei der der Plattforminhaber überprüft, ob das Spiel bestimmte technische Standards entspricht, z. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen veröffentlichen, tun Nintendo und Sony dies nicht.
Die Zertifizierung stellt auch sicher, dass die Spiele rechtliche Standards entsprechen und ihren ESRB -Bewertungen entsprechen. Plattforminhaber sind besonders streng in Bezug auf Altersbewertungen, und alle Unstimmigkeiten können die Veröffentlichung eines Spiels einstellen. Entgegen der landläufigen Meinung ist die Zertifizierung keine QA -Prüfung, sondern eine Überprüfung, dass der Code des Spiels den Hardwarespezifikationen entspricht.
Wenn ein Spiel die Zertifizierung übergeht, ist es bereit für die Veröffentlichung. Wenn es fehlschlägt, muss es mit Korrekturen erneut eingereicht werden. Entwickler erhalten jedoch häufig nur Fehlercodes ohne detailliertes Feedback, insbesondere von Nintendo, was dafür bekannt ist, dass Spiele mit wenig Erklärung abgelehnt werden.
Vorne und in der Mitte
Plattforminhaber verlangen Entwickler, Screenshots zu verwenden, die ihre Spiele genau repräsentieren, aber es gibt keinen konkreten Prozess, um dies zu überprüfen. Überprüfte hauptsächlich nach konkurrierenden Bildern und korrekten Sprache. Ein Entwickler erzählte von einer Instanz, in der Nintendo eine Screenshot -Nichtübereinstimmung erfasste. Im Allgemeinen hat das Geschäftsteam im Allgemeinen keinen Zugriff auf Spiele -Builds, und das CERT -Team überprüft die Ladenseiten nicht.
Nintendo und Xbox überprüfen alle Änderungen der Store -Seite, bevor sie live gehen, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt. Valve bewertet die erste Speicherseite, jedoch keine nachfolgenden Änderungen. Die Sorgfalt bei der Überprüfung des Gespeichers variiert, und Entwickler können häufig irreführende Inhalte einreichen und später um Vergebung bitten. Die Bestrafung für irreführende Screenshots besteht in der Regel nur eine Anfrage, den Inhalt zu entfernen, und es ist wenig Gefahr, dass die Straftat nicht mehr ausgeführt wird.
Keines der Konsolen -Ladenfronts hat Regeln für die Verwendung generativer KI, obwohl Steam die Entwickler auffordert, seine Verwendung offenzulegen, ohne sie einzuschränken.
Eshop nach Eslop
Die Gründe für die Flut falsch dargestellter SIM-Spiele mit niedrigem Effort-Sim in den Geschäften von Sony und Nintendo sind vielfältig. Im Gegensatz zu Microsoft, das Spiele pro Spiel unter dem Spiel stellt, genehmigen Nintendo, Sony und Valve Entwicklern, was es den zugelassenen Entwicklern erleichterte, mehrere Spiele zu veröffentlichen. Mit diesem System können einige Unternehmen die Geschäfte mit ähnlichen, minderwertigen Spielen mit generativen KI-Vermögenswerten überfluten.
Nintendos Genehmigungsverfahren wird als am einfachsten zu nutzen angesehen, wobei Entwickler fragwürdige Spiele veröffentlichen können, die letztendlich niedergeschlagen werden könnten. Einige Entwickler verwenden Taktiken wie die Veröffentlichung von Bündeln mit ständigen Rabatten, um an der Spitze der Verkaufs- und Neuveröffentlichungsseiten zu bleiben und andere Spiele zu überschatten.
Auf PlayStation wird der Abschnitt "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum sortiert, wodurch unveröffentlichte Spiele nach oben geschoben werden, einschließlich derjenigen mit vagen Release -Fenstern. Dies führt zu Spielen wie " Ambulance 911 Simulator Paramedic " oder " Kebab Simulator Taste Revolution ".
Trotz des potenziellsten "Slop" wird Steam aufgrund seiner robusten Entdeckungsoptionen und der ständigen Aktualisierung neuer Veröffentlichungen weniger kritisiert, die schnell minderwertige Spiele vergraben. Nintendo hingegen listet einfach alle neuen Veröffentlichungen auf unberücksichtige Weise auf.
Alle Spiele erlaubt
Die Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, ihre Regulierung der Ladenfront zur Bekämpfung der Flut ähnlicher Spiele zu verbessern. Kein Unternehmen antwortete auf Anfragen nach Kommentaren zu Plänen, um dieses Problem anzugehen. Entwickler und Verlage sind skeptisch gegenüber erheblichen Verbesserungen, insbesondere gegenüber Nintendo, obwohl einige hoffen, dass der Nintendo Switch 2 eine bessere Erfahrung bietet.
Sony hat zuvor gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen, beispielsweise im Jahr 2021, als es auf "Spam" -Halte für die Anziehung von Trophäenjägern abgesagt wurde. Allerdings glaubt jedoch nicht jeder, dass eine aggressive Regulierung die Antwort ist. Zum Beispiel war die "Better Eshop" -Initiative von Nintendo Life gegen die kategorisierenden Spiele und die Risiken übermäßig aggressiver Filter hervorgehoben.
Einige Entwickler befürchten, dass die strenge Plattformregulierung versehentlich auf Qualitätsspiele abzielen. Sie betonen, dass die meisten Entwickler nicht versuchen, Benutzer zu täuschen, und Plattforminhaber werden von Personen besetzt, die versuchen, in Einklang zu bringen, um die Veröffentlichung von Spielen mit zynischen Geldgrabungen zu veröffentlichen.
Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.
Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?