Terdapat isu yang unik di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop. Sepanjang beberapa bulan yang lalu, platform ini semakin dibanjiri dengan apa yang dipanggil pemain "slop." Kedua-dua Kotaku dan akibatnya telah memberi penerangan tentang masalah yang semakin meningkat ini, terutamanya dengan mencatatkan bagaimana eshop dibanjiri dengan permainan yang menggunakan AI generatif dan halaman kedai yang mengelirukan untuk menipu pengguna untuk membeli permainan yang berkualiti rendah, yang salah. Isu ini kini telah merebak ke kedai PlayStation, terutamanya mempengaruhi bahagian " Permainan ke Wishlist " dengan kemasukan barangan yang pelik .
Permainan ini bukan sekadar kurang baik; Mereka adalah sebahagian daripada banjir tajuk yang sama yang membayangi permainan lain. Permainan "slop" biasanya permainan simulasi, sentiasa dijual, sering meniru tema atau menyalin konsep dan nama sepenuhnya dari permainan popular. Mereka sering mempunyai seni dan tangkapan skrin hiper yang berbau busuk AI generatif , namun pada hakikatnya, mereka tidak sepadan dengan visual atau permainan yang dijanjikan. Permainan ini sering kali ganda, dengan kawalan yang lemah dan ciri -ciri minimum, meninggalkan pemain kecewa.
Lebih -lebih lagi, permainan -permainan ini sedang dibuang tanpa belas kasihan oleh segelintir syarikat . Pencipta YouTube Dead Domain disiasat dan mendapati syarikat -syarikat ini sukar difahami, dengan sedikit maklumat awam yang tersedia. Ada juga yang menukar nama mereka dengan kerap untuk mengelakkan akauntabiliti.
Serangan dari pengguna kedua -dua kedai telah berkembang, menuntut peraturan yang lebih baik untuk mengekang "AI Slop." Ini amat penting memandangkan prestasi yang semakin merosot dari Eshop Nintendo, yang menjadi lebih perlahan kerana ia tersumbat dengan lebih banyak permainan.
Untuk memahami bagaimana permainan ini membanjiri kedai -kedai, saya bercakap dengan lapan individu dalam pembangunan permainan dan penerbitan, yang semuanya tidak mahu dikenali kerana takut akan penolakan pemegang platform. Mereka mempunyai pengalaman yang luas melepaskan permainan di Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Wawasan mereka membantu menjelaskan proses mendapatkan permainan ke platform ini, yang mungkin menjelaskan mengapa sesetengah kedai lebih terjejas oleh "slop" daripada yang lain.
Dunia sijil ajaib
Proses untuk semua empat muka depan utama umumnya melibatkan pemaju atau penerbit pitching ke Nintendo, Sony, Microsoft, atau Valve untuk mendapatkan akses kepada portal backend pembangunan dan devkits. Mereka kemudian mengisi borang yang memperincikan ciri -ciri permainan dan keperluan teknikal. Langkah seterusnya ialah "cert" atau pensijilan, di mana pemegang platform memeriksa jika permainan memenuhi piawaian teknikal tertentu, seperti pengendalian yang rosak menyelamatkan atau pemecatan pengawal. Walaupun Steam dan Xbox menerbitkan keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak.
Pensijilan juga memastikan permainan mematuhi piawaian undang -undang dan sepadan dengan penilaian ESRB mereka. Pemegang platform amat ketat mengenai penilaian umur, dan sebarang percanggahan boleh menghentikan pembebasan permainan. Bertentangan dengan kepercayaan popular, pensijilan bukan pemeriksaan QA tetapi sebaliknya pengesahan bahawa kod permainan mematuhi spesifikasi perkakasan.
Jika permainan melepasi pensijilan, ia bersedia untuk dibebaskan. Jika ia gagal, ia mesti diserahkan semula dengan pembetulan. Walau bagaimanapun, pemaju sering menerima hanya kod ralat tanpa maklum balas terperinci, terutamanya dari Nintendo, yang terkenal dengan menolak permainan dengan sedikit penjelasan.
Depan dan pusat
Pemegang platform memerlukan pemaju untuk menggunakan tangkapan skrin yang mewakili permainan mereka dengan tepat, tetapi tidak ada proses konkrit untuk mengesahkannya. Ulasan terutamanya memeriksa imejan bersaing dan bahasa yang betul. Seorang pemaju menceritakan satu contoh di mana Nintendo menangkap ketidakcocokan tangkapan skrin, tetapi pada umumnya, pasukan kedai tidak mempunyai akses kepada permainan, dan pasukan cert tidak mengkaji halaman kedai.
Nintendo dan Xbox Review semua perubahan halaman kedai sebelum mereka pergi secara langsung, sementara PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran. Kajian injap halaman kedai awal tetapi bukan perubahan berikutnya. Ketekunan dalam memeriksa maklumat kedai berbeza -beza, dan pemaju sering boleh mengemukakan kandungan yang mengelirukan dan meminta pengampunan kemudian. Hukuman untuk screenshot yang mengelirukan biasanya hanya permintaan untuk menghapuskan kandungan, dengan sedikit risiko diselaraskan kecuali kesalahan itu teruk.
Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan tentang menggunakan AI generatif, walaupun Steam meminta pemaju untuk mendedahkan penggunaannya tanpa mengehadkannya.
Eshop ke eslop
Sebab-sebab di sebalik banjir permainan SIM yang tidak diwakili, di kedai-kedai Sony dan Nintendo beragam. Tidak seperti Microsoft, yang mengetuai permainan secara per-permainan, Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju, menjadikannya lebih mudah bagi pemaju yang diluluskan untuk melepaskan pelbagai permainan. Sistem ini membolehkan beberapa syarikat membanjiri kedai dengan permainan berkualiti rendah yang sama menggunakan aset AI generatif.
Proses kelulusan Nintendo dilihat sebagai yang paling mudah untuk mengeksploitasi, dengan pemaju dapat melepaskan permainan yang dipersoalkan yang akhirnya dapat diturunkan. Sesetengah pemaju menggunakan taktik seperti melepaskan berkas dengan diskaun kekal untuk tinggal di bahagian atas jualan dan halaman siaran baru, membayangi permainan lain.
Pada PlayStation, bahagian "Permainan ke Wishlist" disusun mengikut tarikh pelepasan, menolak permainan yang belum dirilis ke bahagian atas, termasuk mereka yang mempunyai tingkap pelepasan yang samar -samar. Ini menghasilkan permainan seperti " Ambulance 911 Simulator Paramedic " atau " Revolusi Rasa Simulator Kebab " yang dipaparkan dengan jelas.
Steam, walaupun mempunyai "slop" yang paling berpotensi, kurang dikritik kerana pilihan penemuan yang mantap dan penyegaran berterusan siaran baru, yang dengan cepat menguburkan permainan berkualiti rendah. Nintendo, sebaliknya, hanya menyenaraikan semua siaran baru dengan cara yang tidak disusun.
Semua permainan dibenarkan
Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk memperbaiki peraturan kedai mereka untuk memerangi banjir permainan yang sama. Tidak ada syarikat yang menjawab permintaan untuk memberi komen mengenai sebarang rancangan untuk menangani isu ini. Pemaju dan penerbit ragu -ragu mengenai penambahbaikan yang ketara, terutamanya dari Nintendo, walaupun ada yang berharap Nintendo Switch 2 mungkin menawarkan pengalaman yang lebih baik.
Sony sebelum ini telah mengambil tindakan terhadap isu -isu yang sama, seperti pada tahun 2021 apabila ia merosakkan kandungan "spam" yang direka untuk menarik pemburu trofi. Walau bagaimanapun, tidak semua orang percaya peraturan yang agresif adalah jawapannya. Sebagai contoh, inisiatif "Eshop Better" Nintendo Life menghadapi tindak balas yang salah untuk mengkategorikan permainan yang salah, menonjolkan risiko penapis yang terlalu agresif.
Sesetengah pemaju takut bahawa peraturan platform yang ketat mungkin secara tidak sengaja mensasarkan permainan berkualiti. Mereka menekankan bahawa kebanyakan pemaju tidak cuba untuk menipu pengguna, dan pemegang platform dikendalikan oleh orang yang cuba mengimbangi membolehkan permainan diterbitkan dengan mencegah merebut tunai sinis.
Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.
Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?