जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मुझे स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो रूट्स में वापसी की उम्मीद थी, शायद युद्ध के भगवान की आधुनिक स्टाइलिंग के साथ अद्यतन किया गया था। एक घंटे के बाद, मुझे लगा कि मैं एक आत्मा में गोता लगा रहा था, यद्यपि एक जहां आँकड़े एक पारंपरिक आरपीजी चरित्र शीट के बजाय हथियारों में एम्बेडेड थे। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ये दोनों इंप्रेशन एक साथ सही और गलत थे। यह गेम अच्छी तरह से ट्रोडेन पथों पर बेवजह बनाया गया है, फिर भी उधार लिए गए घटकों और ताजा विचारों का अनूठा मिश्रण एक उपन्यास और एक्शन-एडवेंचर शैली पर पेचीदा है।
हालांकि यह सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं है, आपको पहली नज़र में सोचने के लिए माफ कर दिया जाएगा। अपनी गहरी फंतासी सेटिंग के साथ, भारी-भरकम स्ट्राइक, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो एक्शन के करीब रहता है, ब्लेड्स ऑफ फायर ने क्रेटोस नॉर्स सागा के साथ आम तौर पर बहुत कुछ साझा किया है। पता लगाने के लिए और भी अधिक समानताएं हैं: डेमो के शुरुआती घंटों के दौरान, मैंने एक युवा साथी के साथ एक मोड़, खजाना-लादेन नक्शा को नेविगेट किया, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। साथ में, हमने विल्स की एक महिला की तलाश की, जो एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाली एक घर में रहती थी। कभी-कभी, यह बहुत याद ताजा कर सकता है, विशेष रूप से FromSoftware के कैटलॉग से उधार लिए गए कई तत्वों पर विचार करते हुए, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों, जब आराम किया जाता है, तो दोनों सीमित स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों को फिर से भरते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
यह सब परिचित एक ऐसी दुनिया के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है जो 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को उदासीन करती है। आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच बर्बर फिटिंग की कल्पना कर सकते हैं, जबकि बांस के पोगो की छड़ें पर उछलते हुए संतरे की तरह दुश्मनों की दृष्टि जिम हेंसन की भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं होगी। कहानी, भी, एक रेट्रो फील करती है; एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है - अरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड - उसे मारने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। इन आकर्षक पुराने स्कूलों के तत्वों के बावजूद, मुझे कहानी, पात्रों, और लेखन को सम्मोहक के रूप में पकड़ने के बारे में संदेह है-वे बहुत वीडियो गेम-वाई महसूस करते हैं, Xbox 360 युग से कई भूल गए कहानियों की याद दिलाते हैं।
उन खेलों की तरह, जो yesteryear से, ब्लेड ऑफ फायर के सबसे मजबूत पहलुओं को इसके यांत्रिकी में झूठ लगता है। यह दिशात्मक हमलों में निहित एक लड़ाकू प्रणाली का दावा करता है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज का दोहन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस को धड़ पर लक्ष्य करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप इन हमलों का उपयोग बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे को ढालने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनकी आंत को छेदने से दूर किया जा सकता है। प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का है, जिसमें आपके द्वारा भड़काने वाले घावों से रक्त के घने पगडंडियां होती हैं।
ऐसे क्षण हैं जब यह प्रणाली वास्तव में उत्कृष्टता प्राप्त करती है। डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, में एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जिसे केवल जानवर को नष्ट करने के बाद केवल नीचे गिराया जा सकता था। आप जिस अंग को गंभीर रूप से हमले के कोण पर निर्भर करते हैं, इसलिए मैं अपने क्लब-स्विंगिंग बाएं हाथ को अलग करने के लिए एक दाहिने हाथ की हड़ताल का उपयोग कर सकता हूं, प्रभावी रूप से मेरे दुश्मन को निरस्त्र करता हूं। इससे भी अधिक रोमांचकारी: आप ट्रोल के पूरे चेहरे को बंद कर सकते हैं, इसे अंधा छोड़ सकते हैं और तब तक बहते हैं जब तक कि यह अपनी आँखों को फिर से नहीं भरता है और लड़ाई को फिर से शुरू नहीं करता है।
अधिकांश खेलों की तुलना में, आग के ब्लेड में आपके हथियार महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। "इस तरह की दिलचस्प झुर्रियाँ कई कॉम्बैट स्टेपल में पाई जा सकती हैं। स्वचालित रूप से पुनर्जीवित करने के बजाय, आपके हमले और चकमा-ईंधन स्टैमिना गेज को मैन्युअल रूप से ब्लॉक बटन को पकड़कर बहाल किया जाना चाहिए। इन नए विचारों को आग के कॉम्बैट के ब्लेड के लिए एक अद्वितीय बढ़त जोड़ने के बावजूद, गेम के समग्र रूप से। जोखिम और इनाम - हालांकि सजा उतनी कठोर नहीं है।
चकमा देने के लिए फेस बटन का उपयोग करने से बचने के लिए मेरे मस्तिष्क को फिर से शुरू करने के बाद, खेल के अनूठे यांत्रिकी के माध्यम से चमकने लगे। विशिष्ट दृष्टिकोण ने धीरे -धीरे आत्माओं के समान तत्वों की देखरेख की, और मैंने लड़ाकू को ताज़ा रूप से अलग पाया। कोर क्षति को एक स्मार्ट हथियार प्रणाली द्वारा बढ़ाया जाता है जो आपको विभिन्न रुखों में अपने ब्लेडेड आर्मामेंट्स को मिटाने की अनुमति देता है, या तो तेज धार के साथ फिसल जाता है या नुकीले टिप के साथ थ्रस्टिंग करता है। दिशात्मक प्रणाली के साथ, आपको सबसे प्रभावी विधि निर्धारित करने के लिए अपने दुश्मन (और कुछ सहायक एचयूडी संकेतों) का आकलन करने की आवश्यकता होगी।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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यदि शीर्षक ने इसे दूर नहीं किया, तो आपके हथियार आग के ब्लेड के दिल और आत्मा हैं। अधिकांश खेलों की तुलना में, वे सावधानीपूर्वक ध्यान देने की मांग करते हैं। बार -बार उपयोग के साथ सुस्त हथियार, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक क्रमिक हड़ताल बढ़ जाती है, जिससे कम नुकसान होता है। यह समय के साथ जमा होता है, इसलिए आपको अपने हथियार के ब्लेड को पुनर्स्थापित करने के लिए एक तेज पत्थर का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। वैकल्पिक रूप से, आप एक अलग रुख पर स्विच कर सकते हैं; एज और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं, इस अर्थ में योगदान देते हैं कि ये आपकी लड़ाई शैली से प्रभावित मूर्त आइटम हैं।
मॉन्स्टर हंटर के साथ, आपको अपनी तलवार के मध्य-लड़ाई को तेज करने के लिए जगह बनाने की आवश्यकता होगी। लेकिन हर हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो लगातार घटता है, चाहे आप इसे कितनी भी अच्छी तरह से परवाह करें। जब आपका हथियार अनिवार्य रूप से चकनाचूर हो जाता है, तो आप इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत कर सकते हैं। "
अपने हथियार डिजाइन को पूरा करने के साथ, आपको तब शारीरिक रूप से धातु को एक एविल पर हथौड़ा देना चाहिए। "कहने के लिए मर्करीस्टेम ने एक व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम बनाया है, एक समझ है। दुनिया में नए हथियारों को खोजने के बजाय, हर हथियार की यात्रा यहां फोर्ज में शुरू होती है। यह एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट का चयन करने के साथ शुरू होता है, जो कि एरन स्केच को एक चॉकबोर्ड पर बाहर निकालता है। हथियार के आँकड़े ;
अधिकांश क्राफ्टिंग सिस्टम वहां समाप्त हो जाएंगे। ब्लेड ऑफ फायर में, यह केवल आधा बिंदु है। अपने डिजाइन के पूरा होने के साथ, आपको तब शारीरिक रूप से धातु को एक एविल पर हथौड़ा देना चाहिए। यह एक उल्लेखनीय रूप से शामिल मिनीगेम के माध्यम से पूरा किया जाता है जहां आप हर हथौड़ा हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा आदर्श आकार का प्रतिनिधित्व करती है, और हथौड़ा के प्रत्येक झटका के साथ, आप उस वक्र से मेल खाने के लिए एक ग्राफिक तुल्यकारक के लिए ऊर्ध्वाधर सलाखों की एक श्रृंखला की व्यवस्था करने का प्रयास करते हैं। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, इसलिए लक्ष्य उस लाइन को अधिक से कम हमलों के साथ दोहराना है। आपके प्रयासों को एक स्टार रेटिंग के साथ पुरस्कृत किया जाता है; आप जितने अधिक सितारे कमाते हैं, उतनी बार आप स्थायी रूप से टूटने से पहले अपनी रचना की मरम्मत कर सकते हैं और हमेशा के लिए खो जाते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
मैं वास्तव में फोर्ज की अवधारणा की सराहना करता हूं और यह कैसे एक कौशल तत्व का परिचय देता है जो आमतौर पर एक मेनू-चालित प्रणाली है। हालांकि, एनविल में कई सत्रों के बाद भी, मैंने मिनीगेम को निराशाजनक रूप से ऑट्यूस पाया। मेरे द्वारा मारा गया क्षेत्रों और धातु के परिणामस्वरूप आकार के बीच एक स्पष्ट संबंध नहीं था। उम्मीद है, लॉन्च से पहले कुछ सुधार या एक बेहतर ट्यूटोरियल लागू किया जाएगा - यह ब्लेड ऑफ फायर की सबसे दिलचस्प विशेषता के लिए एक शर्म की बात होगी जो जलन से घिरी जा सकती है।
फोर्ज के दिल में विचार तीन घंटे के डेमो सत्र की सीमाओं से बहुत आगे है। मर्करीस्टेम चाहता है कि आप अपने द्वारा बनाए गए हथियारों से गहराई से जुड़ा हुआ महसूस करें और अपनी यात्रा के दौरान उन्हें अपने साथ ले जाएं-एक यात्रा जो डेवलपर का दावा है "60-70 घंटे से कम नहीं।" जैसा कि आप दुनिया का पता लगाते हैं और नई धातुओं की खोज करते हैं, आप अपने विश्वसनीय तलवारों, कुल्हाड़ियों, हथौड़ों, और भाले को अपने गुणों को बढ़ाने के लिए फिर से तैयार कर पाएंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे हमेशा नई और अधिक कठिन चुनौतियों के लिए उपयुक्त हैं। आपके और आपके हथियारों के बीच इस संबंध पर मृत्यु प्रणाली द्वारा जोर दिया गया है; हार के बाद, आप उस हथियार को छोड़ देते हैं जिसका आप उपयोग कर रहे थे और इसके बिना रिस्पॉन्स।
पारास्टेम को डार्क सोल्स और उसके भाई -बहनों से कई विचारों को अपनाते हुए देखना आश्चर्यजनक है। यह आंशिक रूप से एक्शन गेम्स पर FromSoftware के प्रतीत होने वाले अपरिवर्तनीय प्रभाव के कारण है, लेकिन यह भी क्योंकि ब्लेड ऑफ फायर ब्लेड ऑफ डार्कनेस : ए रिलिक ऑफ द 2000 के दशक में एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, इसे मर्करीस्टेम के संस्थापक सदस्यों द्वारा विकसित किया गया था और माना जाता है (इसके पंथ के बाद, कम से कम) सोल्स सीरीज़ के लिए एक पूर्ववर्ती माना जाता है। कई मायनों में, वे डेवलपर्स बस से उठ रहे हैं, जहां वे छोड़ देते हैं, शैली से दूर अपने समय के दौरान अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति को लागू करते हैं।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जैसा कि मैंने खेला था, मैं मर्करीस्टेम के सभी स्पष्ट प्रभावों के गुरुत्वाकर्षण पुल को महसूस कर सकता था-इस परियोजना के दशकों पुराने पूर्ववर्ती, द इनोवेशन ऑफ फ्रॉसॉफ्ट और द वर्ल्ड डिज़ाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर का क्रूर मुकाबला। लेकिन जितना वे विचार स्पष्ट हैं, वे स्टूडियो के नवीनतम काम को परिभाषित नहीं करते हैं। एक आत्मा की तरह या युद्ध के देवता को तैयार करने के बजाय, उन स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक बड़े कैनवास के हिस्से के रूप में फिर से व्याख्या किया गया है। ब्लेड ऑफ फायर का अपना एक नुस्खा है जो सफलतापूर्वक इसे अपने किसी भी स्पष्ट गेमिंग टचस्टोन से दूर करता है।
मेरे पास कुछ आरक्षण हैं-मैं अनिश्चित हूं अगर यह काफी सामान्य डार्क फंतासी दुनिया 60-घंटे के साहसिक कार्य का समर्थन करने की चुनौती पर निर्भर है, और तीन घंटे के भीतर, मैंने तीन बार एक ही गेटकीपिंग मिनीबॉस से लड़ा, जो मुझे प्रस्ताव पर विविधता पर सवाल उठाता है। लेकिन आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच संबंधों की गहराई मुझे पूरी तरह से साज़िश है। एक ऐसे समय में जब जटिल और, स्पष्ट रूप से, एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे ओब्यूज़ गेम मुख्यधारा की हिट बन गए हैं, मुझे लगता है कि ब्लेड ऑफ फायर में दृश्य के लिए कुछ आकर्षक योगदान करने की क्षमता है।