एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक अपरंपरागत शक्तियों के साथ प्रयोग किया? GDC 2025 में, IGN ने टीम ASOBI STUDIO के निदेशक निकोलस डौकेट द्वारा एक बात में भाग लिया, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", जहां उन्होंने विकास प्रक्रिया में देरी की, शुरुआती प्रोटोटाइप और कट सामग्री को दिखाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। दिलचस्प बात यह है कि पिच को एक मनमोहक कॉमिक स्ट्रिप के रूप में चित्रित किया गया था, जो खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर करता है - एक ऐसी विधि जो स्पष्ट रूप से भुगतान करती है।
डौकेट ने तब विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम के दृष्टिकोण को समझाया। व्यापक बुद्धिशीलता सत्रों के माध्यम से, विभिन्न विषयों के 5-6 सदस्यों के छोटे समूहों ने सहयोग किया, चिपचिपा नोटों पर विचारों को कम किया। इस प्रक्रिया के परिणामस्वरूप टीम की रचनात्मक प्रक्रिया को दर्शाते हुए एक नेत्रहीन हड़ताली विचार मंथन बोर्ड हुआ।
सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े, केवल 10% कटौती के साथ। हालांकि, प्रोटोटाइप के महत्व पर डकेट द्वारा जोर दिया गया था, जिन्होंने अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए खेल डिजाइन सहित सभी टीम के सदस्यों को प्रोत्साहित किया। एक उदाहरण उन्होंने साझा किया कि विभिन्न ध्वनि प्रभावों से जुड़े हेप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाने वाले ऑडियो डिजाइनरों को शामिल किया गया, जैसे कि विभिन्न दरवाजे के उद्घाटन और बंद।
प्रोटोटाइपिंग ने एस्ट्रो बॉट को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें समर्पित प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके कारण स्पंज मैकेनिक का विकास हुआ, जिसने पानी को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और खेल में एक प्रिय विशेषता बन गई।
डकेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि दिखाई, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल हैं, जिसने इसे खेल में बनाया, दूसरों के साथ टेनिस गेम, एक विंड-अप टॉय, एक रूले व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर जैसे अन्य लोगों के साथ।
उन्होंने यह भी चर्चा की कि कैसे स्तरों को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक स्तर ने अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की। डकेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम पर प्रकाश डाला, जिसे मौजूदा स्तरों के समान होने के लिए छोड़ दिया गया था जो बंदर पावर-अप का उपयोग करता था। "अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
समापन में, डोसेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, जिसमें एक टूटी हुई एस्ट्रो बॉट को फिर से शामिल करना शामिल है। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ प्रस्तुत किया गया था, लेकिन फीडबैक के बाद यह एक अधिक अक्षुण्ण संस्करण में बदल दिया गया था, यह संकेत दिया गया था कि यह कुछ खिलाड़ियों के लिए बहुत परेशान था।
डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में एक आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान की, एक ऐसा खेल, जिसने 9/10 की समीक्षा के साथ प्रशंसा की, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ विशेष है।"