"एसी: छाया अभियान तीव्र, प्रमुख स्थानों के साथ छोटा"

लेखक: George May 03,2025

"एसी: छाया अभियान तीव्र, प्रमुख स्थानों के साथ छोटा"

हत्यारे के पंथ वल्लाह के प्रशंसकों ने खेल के लंबे साजिश और वैकल्पिक कार्यों की बहुतायत के बारे में चिंता व्यक्त की है, जिससे यूबीसॉफ्ट को हत्यारे की पंथ छाया के साथ कार्रवाई करने के लिए प्रेरित किया गया है। डेवलपर्स ने एक अधिक सुव्यवस्थित अनुभव का वादा किया है, छाया के साथ जो देखने में आसान और अधिक कॉम्पैक्ट गेम संरचना है।

एक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने खुलासा किया कि शैडो के मुख्य अभियान को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे। हर नुक्कड़ और क्रैनी का पता लगाने के लिए उत्सुक लोगों के लिए और सभी पक्षों से निपटने के लिए, कुल प्लेटाइम लगभग 100 घंटे तक पहुंच सकता है। यह वल्लाह से एक उल्लेखनीय कमी है, जहां एक मुख्य प्लेथ्रू को कम से कम 60 घंटे लगते हैं, और पूर्ण पूरा होने से 150 घंटे तक फैल सकता है।

Ubisoft ने वैकल्पिक सामग्री पर वापस जाने के लिए एक ठोस प्रयास किया है, जिसका उद्देश्य खिलाड़ी को रोकने के लिए है। छाया को मुख्य कहानी और अतिरिक्त गतिविधियों के बीच एक बेहतर संतुलन बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करना कि गेमप्ले थकाऊ बनने के बिना आकर्षक बना रहे। लक्ष्य अनुभव को अधिक प्रबंधनीय बनाते हुए दुनिया की समृद्धि और कहानी की गहराई को बनाए रखना है।

बेनोइट के अनुसार, जो खिलाड़ी गहरे गेमप्ले का आनंद लेते हैं, उन्हें कम अवधि के लिए गुणवत्ता पर समझौता करने की आवश्यकता नहीं होगी। इस बीच, जो लोग अधिक केंद्रित कथा पसंद करते हैं, वे सैकड़ों घंटे समर्पित किए बिना खेल को पूरा कर सकते हैं।

गेम के निदेशक जोनाथन डुमोंट ने साझा किया कि जापान की विकास टीम की अनुसंधान यात्रा ने छाया को काफी प्रभावित किया। उन्होंने टिप्पणी की, "आप अभी भी एक ऐसी जगह की वास्तविकता से टकरा रहे हैं, जिसे आपने केवल फिल्मों में पढ़ा है या देखा है। महल का आकार, टियरड पर्वत दृश्यों, और जंगलों के घनत्व ने हमें आश्चर्यचकित कर दिया। इन किले का सरासर आकार आपको कहता है, 'मुझे इस पैमाने की उम्मीद नहीं थी।' हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि बहुत अधिक यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान देने की आवश्यकता थी। "

छाया में प्रमुख परिवर्तनों में से एक अधिक यथार्थवादी विश्व भूगोल है। खिलाड़ियों को अब खुले परिदृश्य की पूरी तरह से सराहना करने के लिए रुचि के बिंदुओं के बीच लंबी दूरी की यात्रा करने की आवश्यकता होगी, लेकिन प्रत्येक स्थान अधिक विशिष्ट और बारीक होगा। यह दृष्टिकोण हत्यारे के पंथ ओडिसी के साथ विपरीत है, जहां ब्याज के अंक अक्सर निकटता से पैक किए जाते थे। छाया में, यात्रा में अधिक समय लगेगा, और दुनिया अधिक खुली और प्राकृतिक महसूस करेगी। जैसे -जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, स्थान तेजी से विस्तृत और immersive हो जाएंगे। ड्यूमॉन्ट ने जोर देकर कहा कि छाया विस्तार पर ध्यान देने का एक उच्च स्तर का दावा करता है, जिससे खिलाड़ियों को जापानी वातावरण में खुद को पूरी तरह से विसर्जित करने की अनुमति मिलती है।