Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. Takumi discute du développement du jeu, des inspirations et des collaborations qui l'ont donné vie.
Takumi révèle son rôle de réalisateur et de producteur, soulignant son implication du concept à l'achèvement. Il exprime le plaisir de la réception internationale positive, notant le profil plus élevé de Reynatis que les titres de Furyu précédents. La rétroaction des joueurs japonais met en évidence l'appréciation des fans des œuvres de Tetsuya Nomura, en particulier Final Fantasy et Kingdom Hearts . L'influence de la bande-annonce de Final Fantasy contre XIII est reconnue comme inspirante, mais reynatis est fermement établie comme une création unique.
Takumi aborde l'état actuel du jeu, reconnaissant les mises à jour planifiées pour répondre à l'équilibrage et aux améliorations de la qualité de vie. Il assure aux joueurs occidentaux que la version de sortie sera raffinée en fonction des commentaires des joueurs japonais. L'entrevue détaille la communication informelle et directe avec Yoko Shimomura et Kazushege Nojima, facilitée par les connexions personnelles et les médias sociaux. Takumi partage ses inspirations personnelles, citant Kingdom Hearts et série Final Fantasy comme influences majeures. Il explique son approche du développement de jeux, équilibrant les objectifs ambitieux avec des contraintes de production réalistes.
Le processus de développement pendant la pandémie est discuté, mettant en évidence l'utilisation réussie de la collaboration à distance. Le neo: le monde se termine avec vous La collaboration est expliquée, révélant une approche directe de Square Enix. Takumi discute des choix de plate-forme, expliquant le commutateur comme la plate-forme de plomb tout en reconnaissant ses limites. Il révèle l'exploration interne de Furyu du développement des PC et la dynamique du marché différente entre les jeux sur la console et les PC au Japon.
L'avenir des ports de smartphone est abordé, mettant l'accent sur la concentration sur la console de Furyu. L'absence de versions Xbox est expliquée, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur principal. Takumi exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence les versions prévues du DLC pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les spoilers. La possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores est mentionné, avec une perspective positive sur la version de la bande originale.
L'échange de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre d'autres informations. Shimomura discute de son processus et des influences de composition, mettant en évidence le flux créatif expérimenté lors de l'enregistrement de la bande-son. Nojima réfléchit à son approche de l'écriture de scénarios, en comparant les attentes passées et présentes. Il partage également ses aspects préférés de l'histoire de Reynatis et de ses récentes expériences de jeu. L'entretien se termine par un segment léger sur les préférences du café de tous les participants.