Такуми, Ноджима и Шимомура: За творением FFXVI

Автор: Bella Feb 02,2025

Это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Action RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Такуми обсуждает развитие игры, вдохновения и сотрудничество, которое воплотило ее в жизнь.

Такуми раскрывает свою роль в качестве директора и продюсера, подчеркивая его участие от концепции до завершения. Он выражает восторг на позитивный международный прием, отмечая более высокий профиль Рейнатиса , чем предыдущие названия Furyu. Отзывы японского игрока подчеркивают признательность поклонников работ Тецуя Номуры, в частности Final Fantasy и Kingdom Hearts . Влияние трейлера Final Fantasy против XIII признано вдохновляющим, но Reynatis прочно установлен как уникальное творение.

Такуми обращается к текущему состоянию игры, признавая запланированные обновления для устранения уравновешивания и улучшений качества жизни. Он уверяет западных игроков, что версия релиза будет уточнена на основе отзывов японских игроков. В интервью подробно описывается неформальное, прямое общение с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой, способствующим личным связям и социальными сетями. Такуми делится своим личным вдохновением, ссылаясь на

Kingdom Hearts и Final Fantasy серия в качестве основных влияний. Он объясняет свой подход к развитию игры, сбалансируя амбициозные цели с реалистичными производственными ограничениями.

Процесс разработки во время пандемии обсуждается, подчеркивая успешное использование удаленного сотрудничества.

Neo: мир заканчивается вами Сотрудничество объясняется, раскрывая прямой подход к Square Enix. Такуми обсуждает выбор платформы, объясняя переключатель в качестве ведущей платформы, признавая ее ограничения. Он раскрывает внутреннее исследование развития ПК Фьюриу и различную динамику рынка между консолью и играми ПК в Японии.

Будущее портов смартфонов рассматривается, подчеркивая консольную фокусировку Фьюриу. Отсутствие выпусков Xbox объясняется, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии в качестве основного фактора. Takumi выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC, чтобы улучшить взаимодействие с игроками и избежать спойлеров. Упоминается возможность будущих книг по искусству и саундтреков с позитивным взглядом на выпуск саундтрека.

Обмен электронной почтой с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой предлагает дальнейшее понимание. Шимомура обсуждает свой композиционный процесс и влияние, подчеркивая творческий поток, испытанный во время записи саундтрека. Ноджима размышляет о своем подходе к написанию сценариев, сравнивая прошлые и настоящие ожидания. Он также делится своими любимыми аспектами истории истории Рейнатиса и его недавнего игрового опыта. Интервью заканчивается беззаботным сегментом на предпочтениях кофе от всех участников.