Takumi, Nojima und Shimomura: Hinter Ffxvis Schöpfung

Autor: Bella Feb 02,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura. Takumi diskutiert die Entwicklung, Inspirationen und die Kooperationen des Spiels, die es zum Leben erweckt haben.

Takumi enthüllt seine Rolle als Regisseur und Produzent und betont seine Beteiligung vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den positiven internationalen Empfang aus und stellt die höhere Profil von reynatis als frühere Furyu -Titel fest. Das Feedback der japanischen Spieler zeigt die Wertschätzung von Fans von Tetsuya Nomuras Werken, insbesondere Final Fantasy und Kingdom Hearts . Der Einfluss des Trailers von Final Fantasy gegen XIII wird als inspirierend anerkannt, aber reynatis ist fest als einzigartige Kreation etabliert.

Takumi befasst sich mit dem aktuellen Zustand des Spiels und erkennt geplante Updates an, um Ausgleichs- und Lebensqualitätsverbesserungen zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass die Versionsversion auf der Grundlage des japanischen Spielers Feedback verfeinert wird. Das Interview beschreibt die informelle, direkte Kommunikation mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima, die durch persönliche Verbindungen und soziale Medien erleichtert wurde. Takumi teilt seine persönlichen Inspirationen und zitiert

Kingdom Hearts und Final Fantasy Serie als Haupteinflüsse. Er erklärt seine Herangehensweise an die Spieleentwicklung und balanciert ehrgeizige Ziele mit realistischen Produktionsbeschränkungen.

Der Entwicklungsprozess während der Pandemie wird diskutiert, wodurch die erfolgreiche Verwendung der Remote -Zusammenarbeit hervorgehoben wird. Die

neo: Die Welt endet mit Ihnen Die Zusammenarbeit wird erklärt und zeigt einen direkten Ansatz für Square Enix. Takumi diskutiert die Plattformauswahl und erklärt den Switch als Lead -Plattform und erkennt ihre Einschränkungen an. Er zeigt Furyus interne Erforschung der PC -Entwicklung und die unterschiedliche Marktdynamik zwischen Konsolen- und PC -Spielen in Japan.

Die Zukunft von Smartphone -Ports wird angesprochen, wobei der Konsolenorte von Furyu betont wird. Das Fehlen von Xbox -Releases wird erläutert, wobei der niedrige Verbraucherbedarf in Japan als Hauptfaktor angeführt wird. Takumi drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um das Engagement des Spielers zu verbessern und Spoiler zu vermeiden. Die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks wird mit einem positiven Einblick in die Veröffentlichung des Soundtracks erwähnt.

Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Erkenntnisse. Shimomura diskutiert ihren Kompositionsprozess und ihre Einflüsse und hebt den kreativen Fluss hervor, den er während der Soundtrack -Aufnahme erlebt hat. Nojima reflektiert seine Herangehensweise an das Szenario -Schreiben und vergleichen vergangene und gegenwärtige Erwartungen. Er teilt auch seine Lieblingsaspekte von reynatis und seine jüngsten Spielerlebnisse. Das Interview endet mit einem unbeschwerten Segment über Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer.