Takumi, Nojima y Shimomura: detrás de la creación de FFXVI

Autor: Bella Feb 02,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. Takumi discute el desarrollo, las inspiraciones y las colaboraciones del juego que lo dieron vida.

Takumi revela su papel como director y productor, enfatizando su participación en el concepto a la finalización. Expresa deleite por la recepción internacional positiva, señalando el perfil más alto de reynatis que los títulos anteriores de Furyu. La retroalimentación de los jugadores japoneses destaca la apreciación de los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura, particularmente Final Fantasy y Kingdom Hearts . La influencia del trailer de Final Fantasy versus XIII se reconoce como inspiradora, pero reynatis está firmemente establecido como una creación única.

Takumi aborda el estado actual del juego, reconociendo actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio y las mejoras de calidad de vida. Él asegura a los jugadores occidentales que la versión de lanzamiento se refinará según la retroalimentación del jugador japonés. La entrevista detalla la comunicación informal y directa con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, facilitada por conexiones personales y redes sociales. Takumi comparte sus inspiraciones personales, citando Kingdom Hearts y Final Fantasy Serie como influencias importantes. Explica su enfoque para el desarrollo de juegos, equilibrando objetivos ambiciosos con limitaciones de producción realistas. <-🎜>

Se discute el proceso de desarrollo durante la pandemia, destacando el uso exitoso de la colaboración remota. El

Neo: el mundo termina con usted La colaboración se explica, revelando un enfoque directo de Square Enix. Takumi analiza las opciones de plataforma, explicando el interruptor como la plataforma principal al tiempo que reconoce sus limitaciones. Revela la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC y la diferente dinámica del mercado entre la consola y los juegos de PC en Japón.

Se aborda el futuro de los puertos de teléfonos inteligentes, enfatizando el enfoque de la consola de Furyu. Se explica la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón como un factor principal. Takumi expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para mejorar el compromiso del jugador y evitar los spoilers. Se menciona la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras, con una perspectiva positiva en el lanzamiento de la banda sonora.

El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más información. Shimomura analiza su proceso e influencias compositivas, destacando el flujo creativo experimentado durante la grabación de la banda sonora. Nojima reflexiona sobre su enfoque para la redacción de escenarios, comparando expectativas pasadas y presentes. También comparte sus aspectos favoritos de la historia de Reynatis y sus recientes experiencias de juego. La entrevista concluye con un segmento alegre sobre las preferencias de café de todos los participantes.