Takumi, Nojima e Shimomura: atrás da criação de FFXVI

Autor: Bella Feb 02,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Takumi discute o desenvolvimento, as inspirações e as colaborações do jogo que o levaram à vida.

Takumi revela seu papel como diretor e produtor, enfatizando seu envolvimento do conceito à conclusão. Ele expressa prazer na recepção internacional positiva, observando o perfil mais alto de Reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> do que os títulos anteriores de Furyu. O feedback do jogador japonês destaca a apreciação dos fãs dos trabalhos de Tetsuya Nomura, particularmente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Final Fantasy <🎜 e <🎜 🎜 🎜> Kingdom Hearts . A influência do trailer de Final Fantasy versus xiii <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Takumi aborda o estado atual do jogo, reconhecendo atualizações planejadas para abordar melhorias no balanceamento e na qualidade de vida. Ele garante aos jogadores ocidentais que a versão de lançamento será refinada com base no feedback do jogador japonês. A entrevista detalha a comunicação informal e direta com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, facilitados por conexões pessoais e mídias sociais. Takumi compartilha suas inspirações pessoais, citando o Kingdom Hearts <🎜 🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> como grandes influências. Ele explica sua abordagem para o desenvolvimento de jogos, equilibrando objetivos ambiciosos com restrições realistas de produção. O processo de desenvolvimento durante a pandemia é discutido, destacando o uso bem -sucedido da colaboração remota. The NEO: The World Ends With You collaboration is explained, revealing a direct approach to Square Enix. Takumi discute as opções de plataforma, explicando o Switch como a plataforma principal e reconhecendo suas limitações. Ele revela a exploração interna do desenvolvimento de PCs de Furyu e a dinâmica de mercado diferente entre o console e os jogos de PC no Japão.

O futuro das portas de smartphone é abordado, enfatizando o foco do console de Furyu. A falta de lançamentos do Xbox é explicada, citando baixa demanda do consumidor no Japão como fator primário. Takumi expressa emoção pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para melhorar o envolvimento dos jogadores e evitar spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras é mencionada, com uma perspectiva positiva no lançamento da trilha sonora.

A troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima oferece mais informações. Shimomura discute seu processo de composição e influências, destacando o fluxo criativo experimentado durante a gravação da trilha sonora. Nojima reflete sobre sua abordagem à escrita de cenários, comparando as expectativas passadas e presentes. Ele também compartilha seus aspectos favoritos da história de Reynatis e suas recentes experiências de jogos. A entrevista termina com um segmento alegre sobre preferências de café de todos os participantes.