Takumi, Nojima 및 Shimomura : FFXVI의 창조 뒤에

작가: Bella Feb 02,2025
이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 서부 석방으로 예정된 Furyu의 액션 RPG,

reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. Takumi는 게임의 발전, 영감 및 그것을 생생하게 한 협업에 대해 이야기합니다. <<>

Takumi는 감독 및 프로듀서로서의 역할을 공개하여 개념에서 완성까지의 참여를 강조합니다. 그는 긍정적 인 국제 리셉션에서 기쁨을 표현하며,

reynatis 의 이전 Furyu 타이틀보다 더 높은 프로파일을 언급했습니다. 일본 선수 피드백은 Tetsuya Nomura의 작품 팬들, 특히 Final Fantasy <🎜

Kingdom Hearts 의 감사를 강조합니다. Final Fantasy와 XIII 의 트레일러의 영향은 영감을주는 것으로 인정되지만 reynatis 는 독특한 창조물로 확고하게 확립됩니다. <<> Takumi는 게임의 현재 상태를 해결하여 균형 및 삶의 질 개선을 해결하기위한 계획된 업데이트를 인정합니다. 그는 서양 플레이어에게 일본인 플레이어 피드백을 기반으로 릴리스 버전이 개선 될 것이라고 보증합니다. 인터뷰는 개인 연결과 소셜 미디어에 의해 촉진 된 Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 비공식적이고 직접적인 커뮤니케이션에 대해 자세히 설명합니다. Takumi는 Kingdom Hearts <🎜 Final Fantasy

시리즈를 주요 영향으로 언급하면서 개인적인 영감을 공유합니다. 그는 게임 개발에 대한 그의 접근 방식을 설명하고 야심 찬 목표와 현실적인 제작 제약 조건을 균형을 맞 춥니 다.

<<> 전염병 중 개발 과정이 논의되어 원격 협업의 성공적인 사용을 강조합니다. neo : 세계는 당신에게 <🎜

공동 작업으로 끝납니다. Takumi는 플랫폼 선택에 대해 논의하여 스위치를 리드 플랫폼으로 설명하면서 한계를 인정합니다. 그는 Furyu의 PC 개발에 대한 내부 탐사와 일본의 콘솔과 PC 게임 사이의 다른 시장 역학을 보여줍니다.

<<> 스마트 폰 포트의 미래는 Furyu의 콘솔 포커스를 강조하여 해결되었습니다. Xbox 릴리스의 부족은 일본의 낮은 소비자 수요를 주요 요인으로 인용하여 설명됩니다. Takumi는 Western Release에 대한 흥분을 표현하여 계획된 DLC 릴리스를 강조하여 플레이어 참여를 향상시키고 스포일러를 피합니다. 사운드 트랙의 릴리스에 대한 긍정적 인 전망과 함께 미래의 미술 서적과 사운드 트랙의 가능성이 언급되어 있습니다. reynatis

의 이야기와 그의 최근 게임 경험 중 가장 좋아하는 측면을 공유합니다. 인터뷰는 모든 참가자의 커피 선호도에 대한 가벼운 세그먼트로 끝납니다. <<>

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