reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. Takumi는 게임의 발전, 영감 및 그것을 생생하게 한 협업에 대해 이야기합니다. <<>
Takumi는 감독 및 프로듀서로서의 역할을 공개하여 개념에서 완성까지의 참여를 강조합니다. 그는 긍정적 인 국제 리셉션에서 기쁨을 표현하며,reynatis 의 이전 Furyu 타이틀보다 더 높은 프로파일을 언급했습니다. 일본 선수 피드백은 Tetsuya Nomura의 작품 팬들, 특히 Final Fantasy <🎜
및Kingdom Hearts 의 감사를 강조합니다. Final Fantasy와 XIII 의 트레일러의 영향은 영감을주는 것으로 인정되지만 reynatis 는 독특한 창조물로 확고하게 확립됩니다. <<> Takumi는 게임의 현재 상태를 해결하여 균형 및 삶의 질 개선을 해결하기위한 계획된 업데이트를 인정합니다. 그는 서양 플레이어에게 일본인 플레이어 피드백을 기반으로 릴리스 버전이 개선 될 것이라고 보증합니다. 인터뷰는 개인 연결과 소셜 미디어에 의해 촉진 된 Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 비공식적이고 직접적인 커뮤니케이션에 대해 자세히 설명합니다. Takumi는 Kingdom Hearts <🎜 및 Final Fantasy
시리즈를 주요 영향으로 언급하면서 개인적인 영감을 공유합니다. 그는 게임 개발에 대한 그의 접근 방식을 설명하고 야심 찬 목표와 현실적인 제작 제약 조건을 균형을 맞 춥니 다. <<>
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의 이야기와 그의 최근 게임 경험 중 가장 좋아하는 측면을 공유합니다. 인터뷰는 모든 참가자의 커피 선호도에 대한 가벼운 세그먼트로 끝납니다. <<>
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