高本、no島、島村:FFXVIの創造の背後に

著者: Bella Feb 02,2025
この広範なインタビューは、9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryuのアクションRPGの作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。 タクミは、ゲームの開発、インスピレーション、そしてそれを実現したコラボレーションについて説明します。

タクミは監督およびプロデューサーとしての役割を明らかにし、概念から完成までの彼の関与を強調します。彼は、前のフューリュウのタイトルよりも

レイナティスの高いプロファイルに注目して、ポジティブな国際的なレセプションに喜びを表明しています。 日本のプレイヤーのフィードバックは、Tetsuya Nomuraの作品のファンからの感謝を強調しています。 ファイナルファンタジー対XIII

の予告編の影響は、インスピレーションを与えると認められていますが、

reynatis はユニークな創造物としてしっかりと確立されています。 タクミはゲームの現在の状態に対処し、バランスと生活の質の改善に対処するための計画された更新を認めています。 彼は、西洋のプレイヤーに、日本のプレイヤーのフィードバックに基づいてリリースバージョンが洗練されることを保証します。 インタビューでは、個人的なつながりとソーシャルメディアによって促進された、志大骨ヨコとむきいのヨーコとカズシゲトノジマとの非公式の直接的なコミュニケーションについて詳しく説明しています。 高本は、キングダムハーツおよびファイナルファンタジーシリーズを大きな影響を挙げて、個人的なインスピレーションを共有しています。 彼はゲーム開発へのアプローチを説明し、野心的な目標と現実的な制作の制約のバランスをとっています。

パンデミック中の開発プロセスについて説明し、リモートコラボレーションの使用が成功したことを強調しています。 neo:世界はあなたで終わります

コラボレーションが説明され、Square Enixへの直接的なアプローチが明らかになります。 高本はプラットフォームの選択について説明し、その制限を認めながら、スイッチをリードプラットフォームとして説明します。 彼は、FuryuのPC開発の内部探査と、日本のコンソールとPCゲームの間の異なる市場ダイナミクスを明らかにしています。

スマートフォンポートの将来に対処し、Furyuのコンソールフォーカスを強調しています。 Xboxリリースの欠如は、日本の消費者需要が低いことを主な要因として挙げて説明しています。 高本は西洋のリリースに興奮を表明し、計画されたDLCリリースを強調して、プレーヤーのエンゲージメントを強化し、ネタバレを避けます。 将来のアートブックやサウンドトラックの可能性が言及されており、サウンドトラックのリリースについては前向きな見通しがあります。

ヨーコ・シモムラとカズシゲ・ノジマとの電子メール交換は、さらなる洞察を提供します。 Shimomuraは、彼女の構成プロセスと影響について議論し、サウンドトラックの録音中に経験された創造的な流れを強調しています。 ノジマは、過去と現在の期待を比較して、シナリオの執筆に対するアプローチを振り返ります。 彼はまた、彼のお気に入りの側面を<」レイナティスの物語と彼の最近のゲーム体験を共有しています。 インタビューは、すべての参加者からのコーヒーの好みに関する軽快なセグメントで締めくくります。