Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Takumi discute lo sviluppo del gioco, le ispirazioni e le collaborazioni che lo hanno dato vita.
Takumi rivela il suo ruolo di regista e produttore, sottolineando il suo coinvolgimento dal concetto al completamento. Esprime gioia per l'accoglienza internazionale positiva, notando il profilo più alto di REYNATIS rispetto ai precedenti titoli Furyu. Il feedback del giocatore giapponese evidenzia l'apprezzamento da parte dei fan delle opere di Tetsuya Nomura, in particolare Final Fantasy e Kingdom Hearts . L'influenza del trailer di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come ispiratrice, ma reynatis è saldamente stabilita come una creazione unica.
Kingdom Hearts e Final Fantasy come influenze importanti. Spiega il suo approccio allo sviluppo del gioco, bilanciando obiettivi ambiziosi con vincoli di produzione realistici.
Viene discusso il processo di sviluppo durante la pandemia, evidenziando il successo dell'uso della collaborazione remota. Viene spiegato la collaborazioneneo: il mondo termina con te , rivelando un approccio diretto a Square Enix. Takumi discute le scelte della piattaforma, spiegando lo switch come piattaforma principale riconoscendo i suoi limiti. Rivela l'esplorazione interna di Furyu sullo sviluppo del PC e le diverse dinamiche di mercato tra console e giochi per PC in Giappone.
Lo scambio di e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriori approfondimenti. Shimomura discute il suo processo compositivo e le influenze, evidenziando il flusso creativo sperimentato durante la registrazione della colonna sonora. Nojima riflette sul suo approccio alla scrittura di scenari, confrontando le aspettative passate e presenti. Condivide anche i suoi aspetti preferiti della storia di di Reynatis e delle sue recenti esperienze di gioco. L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti.