Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Takumi discute lo sviluppo del gioco, le ispirazioni e le collaborazioni che lo hanno dato vita.
Takumi rivela il suo ruolo di regista e produttore, sottolineando il suo coinvolgimento dal concetto al completamento. Esprime gioia per l'accoglienza internazionale positiva, notando il profilo più alto di REYNATIS rispetto ai precedenti titoli Furyu. Il feedback del giocatore giapponese evidenzia l'apprezzamento da parte dei fan delle opere di Tetsuya Nomura, in particolare Final Fantasy e Kingdom Hearts . L'influenza del trailer di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come ispiratrice, ma reynatis è saldamente stabilita come una creazione unica.
Takumi affronta lo stato attuale del gioco, riconoscendo gli aggiornamenti pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita. Assicura ai giocatori occidentali che la versione di rilascio sarà perfezionata in base al feedback dei giocatori giapponesi. L'intervista descrive in dettaglio la comunicazione informale e diretta con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, facilitata da connessioni personali e social media. Takumi condivide le sue ispirazioni personali, citando la serie
Kingdom Hearts e Final Fantasy come influenze importanti. Spiega il suo approccio allo sviluppo del gioco, bilanciando obiettivi ambiziosi con vincoli di produzione realistici.
Viene discusso il processo di sviluppo durante la pandemia, evidenziando il successo dell'uso della collaborazione remota. Viene spiegato la collaborazioneneo: il mondo termina con te , rivelando un approccio diretto a Square Enix. Takumi discute le scelte della piattaforma, spiegando lo switch come piattaforma principale riconoscendo i suoi limiti. Rivela l'esplorazione interna di Furyu sullo sviluppo del PC e le diverse dinamiche di mercato tra console e giochi per PC in Giappone.
Viene affrontato il futuro delle porte degli smartphone, sottolineando la messa a fuoco della console di Furyu. Viene spiegata la mancanza di versioni di Xbox, citando la bassa domanda dei consumatori in Giappone come fattore primario. Takumi esprime eccitazione per la versione occidentale, evidenziando le versioni del DLC pianificate per migliorare il coinvolgimento dei giocatori ed evitare spoiler. Viene menzionata la possibilità di futuri libri d'arte e colonne sonore, con una prospettiva positiva sulla versione della colonna sonora.
Lo scambio di e -mail con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriori approfondimenti. Shimomura discute il suo processo compositivo e le influenze, evidenziando il flusso creativo sperimentato durante la registrazione della colonna sonora. Nojima riflette sul suo approccio alla scrittura di scenari, confrontando le aspettative passate e presenti. Condivide anche i suoi aspetti preferiti della storia di di Reynatis e delle sue recenti esperienze di gioco. L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè di tutti i partecipanti.