Takumi, Nojima และ Shimomura: เบื้องหลังการสร้างของ ffxvi

ผู้เขียน: Bella Feb 02,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura Takumi กล่าวถึงการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจและความร่วมมือที่นำมาสู่ชีวิต

<>

Takumi เปิดเผยบทบาทของเขาในฐานะผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างโดยเน้นการมีส่วนร่วมของเขาจากแนวคิดสู่ความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับระหว่างประเทศในเชิงบวกโดยสังเกต Reynatis

โปรไฟล์ที่สูงกว่าชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ คำติชมของผู้เล่นญี่ปุ่นเน้นการชื่นชมจากแฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura โดยเฉพาะ

Final Fantasy และ Kingdom Hearts อิทธิพลของ Final Fantasy กับรถพ่วงของ XIII ได้รับการยอมรับว่าเป็นแรงบันดาลใจ แต่ Reynatis ได้รับการยอมรับอย่างมั่นคงว่าเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร <> Takumi กล่าวถึงสถานะปัจจุบันของเกมยอมรับการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับการปรับสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เขารับรองกับผู้เล่นตะวันตกว่าเวอร์ชันรุ่นจะได้รับการปรับปรุงตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นญี่ปุ่น การสัมภาษณ์มีรายละเอียดการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการโดยตรงกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima อำนวยความสะดวกโดยการเชื่อมต่อส่วนตัวและโซเชียลมีเดีย Takumi แบ่งปันแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาโดยอ้างถึง Kingdom Hearts

และ

Final Fantasy เป็นซีรีส์ที่สำคัญ เขาอธิบายวิธีการของเขาในการพัฒนาเกมสร้างความสมดุลให้กับเป้าหมายที่ทะเยอทะยานด้วยข้อ จำกัด การผลิตที่สมจริง

<>

กระบวนการพัฒนาในระหว่างการระบาดใหญ่ถูกกล่าวถึงโดยเน้นการใช้การทำงานร่วมกันระยะไกลที่ประสบความสำเร็จ neo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ เปิดเผยวิธีการโดยตรงไปยัง Square Enix Takumi กล่าวถึงตัวเลือกแพลตฟอร์มอธิบายสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำในขณะที่ยอมรับข้อ จำกัด เขาเผยให้เห็นการสำรวจภายในของ Furyu เกี่ยวกับการพัฒนาพีซีและการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่แตกต่างกันระหว่างคอนโซลและเกมพีซีในญี่ปุ่น <> อนาคตของพอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการแก้ไขโดยเน้นการมุ่งเน้นคอนโซลของ Furyu มีการอธิบายการขาด Xbox โดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นว่าเป็นปัจจัยหลัก Takumi แสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์ มีการกล่าวถึงความเป็นไปได้ของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตโดยมีมุมมองเชิงบวกเกี่ยวกับการเปิดตัวของซาวด์แทร็ก

<> Reynatis

และประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยส่วนที่เบาสมองเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>