Takumi,Nojima和Shimomura:FFXVI的創作背後

作者: Bella Feb 02,2025
這次廣泛的采訪探討了Furyu的動作RPG的創建, reynatis ,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura聽到。 Takumi討論了遊戲的發展,靈感和使其栩栩如生的合作。

Takumi

揭示了他作為導演和製片人的角色,強調了他從概念到完成的參與。他對積極的國際接待表達了樂趣,指出

reynatis 比以前的Furyu頭銜更高。 日本玩家的反饋重點介紹了Tetsuya Nomura作品的粉絲,特別是最終幻想

王國之心。 最終幻想與XIII的預告片的影響被認為是鼓舞人心的,但是 reynatis 被牢固地確立為獨特的創造。 Takumi解決了遊戲的當前狀態,確認計劃的更新以解決平衡和生活質量改進。 他向西方玩家保證,發行版將根據日本玩家的反饋進行完善。 訪談詳細介紹了與個人聯係和社交媒體促進的與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的非正式直接溝通。 高米(Takumi)分享了他的個人靈感,援引王國之心最終幻想

係列是主要影響力。 他解釋了自己的遊戲開發方法,將雄心勃勃的目標與現實的生產限製保持平衡。

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討論了大流行期間的開發過程,突出了遠程協作的成功使用。

neo:世界以您的協作結束,揭示了一種直接的Square Enix方法。 Takumi討論了平台選擇,並在確認其局限性的同時將開關解釋為領先平台。 他揭示了Furyu對PC開發的內部探索以及日本控製台和PC遊戲之間的不同市場動態。 智能手機端口的未來得到了解決,強調了Furyu的控製台焦點。 解釋了Xbox發行的缺乏,理由是日本消費者需求較低是主要因素。 Takumi對西方版本表示興奮,強調了計劃的DLC發行版,以增強球員的參與度並避免劇透。 提到了未來藝術書籍和配樂的可能性,對配樂的發行有積極的看法。

>與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的作曲過程和影響,突出了配樂錄製過程中所經曆的創造性流程。 Nojima反思了他的情景寫作方法,比較了過去和現在的期望。 他還分享了他最喜歡的方麵的的故事和他最近的遊戲經曆。 訪談結束於所有參與者的咖啡偏好的輕鬆片段。