Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Takumi omawia rozwój gry, inspiracje i współpracę, która ożywiła ją.
Takumi ujawnia swoją rolę dyrektora i producenta, podkreślając jego zaangażowanie od koncepcji do zakończenia. Wyraża rozkosz z pozytywnego przyjęcia międzynarodowego, zauważając wyższy profil Reynatis niż poprzednie tytuły Furyu. Informacje zwrotne od japońskich graczy podkreśla uznanie dla fanów dzieł Tetsuya Nomura, szczególnie Final Fantasy <🎜 🎜> i Kingdom Hearts <🎜 🎜>. The influence of Final Fantasy Versus XIII's trailer is acknowledged as inspirational, but Reynatis is firmly established as a unique creation.
Takumi zajmuje się obecnym stanem gry, uznając planowane aktualizacje w celu rozwiązania równoważenia i ulepszeń jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że wersja wydania zostanie dopracowana na podstawie opinii japońskich graczy. Wywiad szczegółowo opisuje nieformalną, bezpośrednią komunikację z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, ułatwioną osobistymi powiązaniami i mediami społecznościowymi. Takumi dzieli się swoimi osobistymi inspiracjami, powołując się na
Kingdom Heartsi Final Fantasy Series jako główne wpływy. Wyjaśnia swoje podejście do rozwoju gry, równoważąc ambitne cele z realistycznymi ograniczeniami produkcyjnymi.
neo: świat kończy się wraz z tobąWspółpraca została wyjaśniona, ujawniając bezpośrednie podejście do Square Enix. Takumi omawia wybory platformy, wyjaśniając przełącznik jako wiodącą platformę, jednocześnie uznając jego ograniczenia. Ujawnia wewnętrzną eksplorację rozwoju komputerów PC Furyu i różną dynamikę rynku między gier konsolowych i PC w Japonii.
Podejmuje się przyszłość portów smartfonów, podkreślając koncentrację konsoli Furyu. Wyjaśniono brak wydań Xbox, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii jako główny czynnik. Takumi wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowane wydania DLC w celu zwiększenia zaangażowania gracza i uniknięcia spoilerów. Wspomniana jest możliwość przyszłych książek o sztukach i ścieżek dźwiękowych, z pozytywnym spojrzeniem na wydanie ścieżki dźwiękowej.
Wymiana wiadomości e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje dalsze informacje. Shimomura omawia swój proces kompozycyjny i wpływy, podkreślając kreatywny przepływ doświadczony podczas nagrywania ścieżki dźwiękowej. Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do pisania scenariuszy, porównując przeszłe i obecne oczekiwania. Dzieli się także swoimi ulubionymi aspektami historii Reynatisa i jego ostatnimi doświadczeniami z gier. Wywiad kończy się lekkim segmentem na temat preferencji kawy wszystkich uczestników. <🎜 🎜>