Takumi, Nojima và Shimomura: Đằng sau sự sáng tạo của FFXVI

Tác giả: Bella Feb 02,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Takumi thảo luận về sự phát triển, cảm hứng và sự hợp tác của trò chơi đã đưa nó vào cuộc sống.

Takumi tiết lộ vai trò của mình là đạo diễn và nhà sản xuất, nhấn mạnh sự tham gia của anh ấy từ khái niệm đến hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự thích thú với sự tiếp nhận quốc tế tích cực, lưu ý Reynatis cấu hình cao hơn so với các tựa game Furyu trước đây. Phản hồi của người chơi Nhật Bản nhấn mạnh sự đánh giá cao từ người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura, đặc biệt là Final Fantasy Kingdom Hearts . Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu Final Fantasy so với XIII được thừa nhận là truyền cảm hứng, nhưng Reynatis được thiết lập vững chắc như một sáng tạo độc đáo.

Takumi giải quyết trạng thái hiện tại của trò chơi, thừa nhận các bản cập nhật có kế hoạch để giải quyết các cải tiến cân bằng và chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng phiên bản phát hành sẽ được tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi Nhật Bản. Cuộc phỏng vấn nêu chi tiết giao tiếp trực tiếp, không chính thức với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima, được tạo điều kiện bởi các kết nối cá nhân và phương tiện truyền thông xã hội. Takumi chia sẻ nguồn cảm hứng cá nhân của mình, trích dẫn Kingdom Hearts Final Fantasy là những ảnh hưởng lớn. Ông giải thích cách tiếp cận của mình để phát triển trò chơi, cân bằng các mục tiêu đầy tham vọng với những hạn chế sản xuất thực tế.

Quá trình phát triển trong đại dịch được thảo luận, nêu bật việc sử dụng thành công sự hợp tác từ xa. <> Neo: Thế giới kết thúc với bạn Sự hợp tác được giải thích, tiết lộ một cách tiếp cận trực tiếp với Square Enix. Takumi thảo luận về các lựa chọn nền tảng, giải thích công tắc là nền tảng chính trong khi thừa nhận những hạn chế của nó. Ông tiết lộ khám phá nội bộ về phát triển PC của Furyu và các động lực thị trường khác nhau giữa bảng điều khiển và chơi game PC ở Nhật Bản.

Tương lai của các cổng điện thoại thông minh được giải quyết, nhấn mạnh trọng tâm bảng điều khiển của Furyu. Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải thích, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản như một yếu tố chính. Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nêu bật các bản phát hành DLC theo kế hoạch để tăng cường sự tham gia của người chơi và tránh những kẻ phá hoại. Khả năng của các cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật trong tương lai được đề cập, với một triển vọng tích cực về bản phát hành của nhạc nền.

Trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp những hiểu biết thêm. Shimomura thảo luận về quá trình sáng tác và ảnh hưởng của cô, làm nổi bật dòng chảy sáng tạo có kinh nghiệm trong quá trình ghi âm. Nojima phản ánh cách tiếp cận của ông đối với việc viết kịch bản, so sánh những kỳ vọng trong quá khứ và hiện tại. Anh ấy cũng chia sẻ các khía cạnh yêu thích của mình về câu chuyện của Reynatis và những trải nghiệm chơi game gần đây của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một phân đoạn nhẹ nhàng về sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia.