Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. Takumi bespreekt de ontwikkeling, inspiraties van het spel en de samenwerkingen die het tot leven hebben gebracht.
>>
Takumi onthult zijn rol als regisseur en producent en benadrukt zijn betrokkenheid van concept tot voltooiing. Hij drukt zich uit over de positieve internationale receptie en merkte op dat hij Reynatis hogere profiel is dan eerdere Furyu -titels. Feedback van Japanse spelers benadrukt waardering van fans van de werken van Tetsuya Nomura, met name Final Fantasy en Kingdom Hearts . De invloed van Final Fantasy versus XIII 's Trailer wordt erkend als inspirerend, maar Reynatis is stevig vastgesteld als een unieke creatie.
>
Takumi behandelt de huidige status van de game en erkent geplande updates om verbeteringen in evenwicht en verbeteringen van de kwaliteit van leven aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat de releaseversie zal worden verfijnd op basis van feedback van Japanse spelers. Het interview beschrijft de informele, directe communicatie met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima, gefaciliteerd door persoonlijke connecties en sociale media. Takumi deelt zijn persoonlijke inspiraties, onder vermelding van Kingdom Hearts en Final Fantasy Serie als grote invloeden. Hij legt zijn benadering van game -ontwikkeling uit, evenwicht tussen ambitieuze doelen met realistische productiebeperkingen.
>> >Het ontwikkelingsproces tijdens de pandemie wordt besproken, wat het succesvolle gebruik van samenwerking op afstand benadrukt. De Neo: De wereld eindigt met u Samenwerking wordt uitgelegd, waardoor een directe benadering van Square Enix wordt onthuld. Takumi bespreekt platformkeuzes en legt de schakelaar uit als het leadplatform en erkent zijn beperkingen. Hij onthult Furyu's interne verkenning van pc -ontwikkeling en de verschillende marktdynamiek tussen console en pc -gaming in Japan.
>>
De toekomst van smartphonepoorten wordt aangepakt en benadrukt de consolefocus van Furyu. Het ontbreken van Xbox -releases wordt uitgelegd, die een lage consumentenvraag in Japan als primaire factor noemt. Takumi drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande DLC -releases om de betrokkenheid van spelers te verbeteren en spoilers te voorkomen. De mogelijkheid van toekomstige kunstboeken en soundtracks wordt genoemd, met een positieve kijk op de release van de soundtrack.
>>De e -mailuitwisseling met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima biedt verdere inzichten. Shimomura bespreekt haar compositieproces en invloeden, en benadrukt de creatieve stroom die wordt ervaren tijdens soundtrack -opname. Nojima reflecteert op zijn benadering van scenario -schrijven, waarbij de verwachtingen van het verleden en de huidige huidige en de huidige tegenstelling worden vergeleken. Hij deelt ook zijn favoriete aspecten van het verhaal van Reynatis en zijn recente game -ervaringen. Het interview wordt afgesloten met een luchtig segment op koffievoorkeuren van alle deelnemers.
>> > >
> > > > > > > >
>