Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces effets aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe. Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination du casque et la représentation réaliste de chair en dessous, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système qui en résulte comme un «nid de rat» sans manier, encore compliqué par des tailles de corps personnalisables et des variations de costume.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de l'inclusion par Fallout 4 de ces mécanismes, Mejillones a soutenu que la fonctionnalité s'aligne mieux sur le ton humoristique de Fallout. Il a noté que le sang et le démembrement s'adaptent plus efficacement au style "Tongue dans la joue" que le cadre de Starfield.
Malgré cette omission, Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours attiré plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué ses quêtes et combats vastes, soulignant son attrait durable. Après le lancement, Bethesda a abordé les critiques, notamment l'optimisation des performances pour 60 images par seconde et la libération de l'expansion de l'espace brisé. Un rapport distinct d'un autre ancien développeur a également mis en évidence des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans la ville de Neon, que Bethesda a depuis travaillé pour s'améliorer.