O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que integrar esses efeitos com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou excessivamente complexo. Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo remoção de capacete e representação realista de carne abaixo, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveram o sistema resultante como um "ninho de rato" pesado, complicado ainda mais por tamanhos corporais personalizáveis e variações de adequação.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção, principalmente devido à inclusão de Fallout 4 de tais mecânicas, Mejillones argumentou que o recurso se alinha melhor com o tom humorístico de Fallout. Ele observou que o sangue e o desmembramento se encaixam no estilo de Fallout de "língua na bochecha" de maneira mais eficaz do que o cenário de Starfield.
Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda atraiu mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN elogiou suas missões e combates amplos, destacando seu apelo duradouro. Após o lançamento, a Bethesda abordou as críticas, incluindo a otimização do desempenho para 60fps e a liberação da expansão espacial quebrada. Um relatório separado de outro ex -desenvolvedor também destacou problemas inesperados de carregamento, particularmente dentro da cidade de Neon, que a Bethesda desde então trabalhou para melhorar.