Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 효과를 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡한 것으로 나타났습니다. 헬멧 제거와 현실적인 육체 묘사를 포함하여 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 맞춤형 신체 크기와 양복 변형으로 더 복잡한 다루기 쉬운 "래트 둥지"라고 설명했습니다.
일부 팬들은 특히 Fallout 4의 그러한 역학을 포함시켜 주면 실망을 표명했지만 Mejillones는이 기능이 Fallout의 유머러스 한 분위기와 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 고어와 해체가 스타 필드의 환경보다 더 효과적으로 낙진의 "혀"스타일에 적합하다고 지적했다.
이러한 누락에도 불구하고 8 년 만에 베데스다의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 스타 필드는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 검토는 광대 한 퀘스트와 전투를 칭찬하여 지속적인 호소를 강조했습니다. 출시 후 Bethesda는 60fps의 성능을 최적화하고 산산조각 난 공간 확장을 방출하는 등 비판을 해결했습니다. 다른 전 개발자와의 별도 보고서는 또한 예기치 않은 로딩 문제, 특히 베데스다가 개선하기 위해 노력한 네온시 내에서 강조했습니다.