为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

作者: Aaliyah Feb 19,2025

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术障碍迫使他们撤离。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些效果与游戏的各种宇宙套件相结合,这证明过于复杂。西装相互作用的复杂细节,包括卸下头盔和下面的肉体描绘,带来了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为笨拙的“老鼠巢”,这使自定义的身体尺寸和适合变化更加复杂。

尽管一些粉丝表示失望,尤其是考虑到《辐射4》(Farlout 4)的这种机制,但梅吉隆斯(Mejillones)认为,该功能与《辐射》的幽默语气更好。他指出,与《星菲尔德的环境》相比,血腥和肢解更适合“脸颊舌头”风格。

尽管存在如此遗漏,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield自2023年9月发行以来,仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了其广泛的任务和战斗,强调了其持久的吸引力。贝塞斯达(Bethesda)发出后发出的批评,包括优化60fps的性能并释放破碎的空间扩展。另一位前开发商的另一份报告还强调了意外的加载问题,尤其是在霓虹灯市内,贝塞斯达(Bethesda)此后一直在努力改进。