為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解
作者: Aaliyah
Feb 19,2025
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術障礙迫使他們撤離。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些效果與遊戲的各種宇宙套件相結合,這證明過於複雜。西裝相互作用的複雜細節,包括卸下頭盔和下麵的肉體描繪,帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的係統描述為笨拙的“老鼠巢”,這使自定義的身體尺寸和適合變化更加複雜。
盡管一些粉絲表示失望,尤其是考慮到《輻射4》(Farlout 4)的這種機製,但梅吉隆斯(Mejillones)認為,該功能與《輻射》的幽默語氣更好。他指出,與《星菲爾德的環境》相比,血腥和肢解更適合“臉頰舌頭”風格。
盡管存在如此遺漏,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield自2023年9月發行以來,仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了其廣泛的任務和戰鬥,強調了其持久的吸引力。貝塞斯達(Bethesda)發出後發出的批評,包括優化60fps的性能並釋放破碎的空間擴展。另一位前開發商的另一份報告還強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈市內,貝塞斯達(Bethesda)此後一直在努力改進。