Старфилд Bethesda первоначально представлял запланированную механику гора и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что интеграция этих эффектов с разнообразными скафунами игры оказалась чрезмерно сложной. Сложные детали взаимодействия костюма, включая удаление шлема и реалистичное изображение плоти, создали значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как громоздкое «гнездо крыс», еще более осложнившиеся настраиваемыми размерами тела и вариациями костюмов.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, особенно учитывая включение Fallout 4 такой механики, Mejillones утверждал, что эта функция лучше подходит с юмористическим тоном Fallout. Он отметил, что кровь и расчленение соответствуют стилю «Язык в щеке» более эффективно, чем обстановка Starfield.
Несмотря на это упущение, Starfield, первая крупная RPG Bethesda за восемь лет, все еще привлекла более 15 миллионов игроков с момента ее выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил его обширные квесты и борьбу, подчеркнув ее устойчивую привлекательность. После запуска, Bethesda рассмотрела критику, в том числе оптимизацию производительности для 60 кадров в секунду и освобождение разбитого расширения пространства. В отдельном отчете другого бывшего разработчика также выделились неожиданные проблемы с загрузкой, особенно в городе Неон, который с тех пор Bethesda работал над улучшением.