なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者: Aaliyah Feb 19,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらの効果をゲームの多様なスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。ヘルメットの除去やその下の現実的な肉の描写など、スーツの相互作用の複雑な詳細は、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを、カスタマイズ可能なボディサイズとスーツのバリエーションによってさらに複雑になった扱いにくい「ネズミの巣」と説明しました。

一部のファンは失望を表明しましたが、特にFallout 4にそのようなメカニズムが含まれていることを考えると、Mejillonesは、この機能はFalloutのユーモラスなトーンとより良いものであると主張しました。彼は、ゴアと解体がスターフィールドの設定よりも効果的にフォールアウトの「舌の舌」スタイルに適合していると指摘しました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来、1500万人以上の選手を引き付けました。 IGNの7/10レビューは、その広大なクエストと戦闘を称賛し、永続的な魅力を強調しました。発売後、Bethesdaは、60fpsのパフォーマンスの最適化や粉砕された宇宙拡張のリリースなど、批判に取り組んでいます。別の元開発者からの別のレポートは、特にベセスダ市がその後改善に取り組んできたネオン市内で、予期しない読み込みの問題を強調しました。