Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Autor: Aaliyah Feb 19,2025

Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​integrując te efekty z różnorodnymi przestrzeniami w grze okazało się zbyt złożone. Skomplikowane szczegóły interakcji garnituru, w tym usuwanie kasku i realistyczne przedstawienie ciała poniżej, stworzyły znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako nieporęczne „gniazdo szczura”, dodatkowo skomplikowane przez konfigurowalne rozmiary ciała i różnice w garniturach.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę włączenie takich mechaników Fallout 4, Mejillones argumentował, że funkcja ta lepiej jest z humorystycznym tonem Fallout. Zauważył, że Gore i Dismemberment pasują do stylu Fallout „Język w policzkach” niż ustawienie Starfield.

Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż przyciągnęła ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła jego ekspansywne zadania i walkę, podkreślając jego trwały urok. Po uruchomieniu Bethesda zajęła się krytyką, w tym optymalizacją wydajności dla 60 klatek na sekundę i uwalniania rozszerzenia przestrzeni. Odrębny raport od innego byłego dewelopera podkreślił również nieoczekiwane problemy związane z ładowaniem, szczególnie w mieście Neon, które od tego czasu Bethesda pracowała.