Bethesda'nın Starfield'ı başlangıçta planlı kan ve parçalanma mekaniğine sahipti, ancak teknik engeller kaldırılmasını zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu efektleri oyunun çeşitli uzay giysileri ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı. Kask çıkarma ve altındaki gerçekçi et tasviri de dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi, özelleştirilebilir gövde boyutları ve takım varyasyonları ile daha da karmaşıklaşan hantal bir "sıçanın yuvası" olarak tanımladı.
Bazı taraftarlar, özellikle Fallout 4'ün bu tür mekaniğin dahil edilmesi göz önüne alındığında, Mejillones, özelliğin Fallout'un mizahi tonuyla daha iyi hizalandığını savundu. Gore ve parçalamanın serpintiin "dili yanak" tarzına Starfield'ın ortamından daha etkili bir şekilde uyduğunu kaydetti.
Bu ihmale rağmen, Starfield, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tek oyunculu RPG'si, Eylül 2023'ü açıklamasından bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin 7/10 incelemesi, geniş görevlerini ve savaşını övdü ve kalıcı çekiciliğini vurguladı. Lapor sonrası Bethesda, 60 fps için performansı optimize etmek ve paramparça alan genişlemesini serbest bırakmak da dahil olmak üzere eleştirileri ele aldı. Başka bir eski geliştiriciden ayrı bir rapor, özellikle Bethesda'nın o zamandan beri geliştirmek için çalıştığı Neon şehrinde beklenmedik yükleme sorunlarını da vurguladı.